网易全息新作为《武魂2》 轻功系统独家首曝

2014-09-19 10:09:17 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

近日备受关注的网易全息动作神秘站点今日终于揭晓了悬念,确认其真身为网易首款全息真实动作网游《武魂2》,并且公布将于10月17日开启公测。

另外,在公布公测日期的同时,《武魂2》还通过17173独家曝光了游戏首段展示轻功战斗的视频。从视频中的展示来看,《武魂2》似乎一改其前身为锁定视角的2.5D的设定,大刀阔斧地加入了轻功系统,不但可以在大高差的场景中流畅地“飞来飞去”,而且可以用在追击、战斗、空中,让战斗离开平面飞向空中,施法和预判闪避技能也出现了更多的变数,而轻功成为影响战斗结果的重要元素。

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《武魂2》视频截图

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《武魂2》视频截图

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《武魂2》将于10月17日开启公测

全息引擎打造 不仅是“变2”那么简单

9月15日,网易游戏曾高调公布一个主题为“全息真实动作网游”的神秘站点,并先后曝光一批开发中的素材和游戏画面,从全息动作、全息视听、全息打击感、全息高精建模、全息大数据这五个方面,全方位步步展示其全息实验室最新的研究成果,把一款首次引入全息技术的网游带到面前,同时也引起了大量媒体和玩家的关注,进而引发“全息动作网游”到底是什么样子的讨论。

其实,全息的精髓在于对细节的“吹毛求疵”般的追求,借助了“全息动作”的新技术,《武魂2》的建模和动作捕捉摈弃了采用的球形打点动作捕捉技术,通过微米间距的全息激光射线对物体动作进行超高精度扫描,不但做到骨骼与真实人体的1:1,连身上的每一片衣角都可以随着走动自然摆动,甚至每一根手指和每一块肌肉,都可以独立运动,非常逼真自然。

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传统球形打点动作捕捉技术

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《武魂2》中的人物模型细致到每一根手指都能独立运动

而作为一款动作网游,《武魂2》在引入全息技术的时候更是把提升战斗体验作为重中之重。例如在《武魂2》中,借助全息切割技术和全息受击运算,玩家从此可以告别只可以击碎、击飞的物件以及一成不变的死亡形态,转而发掘更逼真有趣的战斗体验了——当物体受到不同角度、不同形态的的技能攻击时,会根据受力的角度以及本身材质的不同产生不同的切割、破碎效果。

例如剑气能将物体沿着运行的轨迹切开,而非单纯的实现一个破碎效果。同样地如果剑气是击打到人物身上,则同样可以根据力度、距离、角度等计算受击反馈,简单来说如果胸口被击中则会看到胸口喷涌出鲜血而倒下,甚至被击中前胸和后背而造成的尸体姿势也各不相同。

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《武魂2》战斗截图

此外,虽然在这次曝光的轻功视频中暂未看到全息重力系统、全息化学反馈等新技术,但据称也已经大大提高了《武魂2》真实而畅快的战斗体验,也许在不久的将来,这些技术的应用都将成为动作网游的新标准。

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《武魂2》战斗截图

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《武魂2》战斗截图



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