《灵魂回响》制作人解读战场动态平衡系统

2014-09-15 00:21:45 神评论

制作人深入解读动态平衡

早前小编在《灵魂回响》国服首测采访李灿先生时,就对他重视玩家感受的想法印象深刻,在谈到希望带来一款什么样的游戏时,他曾表示对于那些喜欢PK的玩家来说,市面上的游戏往往需要他们在等级升至较高阶段才能体验到PVP的内容,而他希望的是让喜欢PK的玩家尽早的体验到战斗乐趣,如今动态平衡系统的实现正是体现了他们对于内在玩法和玩家感受的重视。

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勇猛战场上的激爽战斗

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神射手效果绚丽的技能攻击

在问到动态平衡系统是如何实现时,李灿先生解读道:“其实当玩家进入战场后,系统将会对等级和角色属性的数值进行判别,较低的数值将会参照场内最高的数值做出对应的拉升,这个拉升也就是系统为低等级玩家增加的BUFF,也就是动态平衡系统所发挥的核心作用。因此在这个战场上,所有玩家的战斗力是相同的,真正考验的是玩家对于操作、职业技能、躲避技能的应用。

而在这次极致内测中,我们也就智能匹配系统也做了优化,以保证可以准确的将同一等级和属性阶段的玩家快速送入战场。”

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随机出现的战场BOSS巨兽飞龙

可以说在动态平衡系统和智能匹配的共同作用下,勇猛战场中的玩家因此能够体验到最公平的竞技环境,没有低人一头的等级,没有高富帅在炫耀装备,有的只是真实力、拼技术!

听到这里小编想起如今重视玩家体验和内容的游戏屈指可数,像《灵魂回响》这样为喜欢PK的玩家专门准备了战场升级的方式,小编不禁在心中默默点了32个赞并在此推荐给大家。

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玩家激爽战斗

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神射手效果绚丽的技能攻击


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