喋血刀锋《虎豹骑》重塑“骑砍”文化
犹记得,当年由来自土耳其的Armagan Yavuz和他夫人Ipek掀起的“骑砍”狂潮:浓厚的骑士文化与冷兵器时代完美结合,深层次的战斗、有趣的**经济策略、优秀的多人游戏模式,让众多血性汉子大呼过瘾。
《虎豹骑》两人骑乘对抗视频演示
但不可忽视的是,东西方的文化差异着实让中国玩家无法接受人设和装备的奇怪审美,也无法让更深地体会“骑砍”背后真正的人文底蕴。玩家更期望看到的是,国产游戏在这个领域的尝试和演绎。
正因如此,由网龙(更多厂商)公司历时三年,斥资600万美金制作的《虎豹骑》一有风声,就颇受媒体玩家关注。《虎豹骑》制作团队参考大量中国历史资料,重现三国时代骑战厮杀真实场景,塑造出真正属于中国的“骑砍”文化。
一款游戏,给人的第一冲击必然是视觉上的感受。作为2005年一款最初只有24M的小游戏,《骑马与砍杀》虽通过MOD与资料片有了新的提升,但画面的精致程度和美术仍有缺陷;而作为一款动作类游戏,它的打击感与动作流畅度也是欠佳。虽然,拿现在的眼光和要求来挑剔这款草根出身的游戏有些胜之不武,但是《虎豹骑》,作为“骑砍”在中国的传承者,的确非常谨慎地处理了这些问题。
由初测视频中不难看出,《虎豹骑》无论是光影效果还是环境人物的细节都非常出色,对于真实历史场景和人物盔甲武器设定还原度都极高。其中,出色的打击感和略带无双风格的招式特效,让玩家感受到冷兵器时代特有的动作范儿,击打僵直时间的处理更是让人满意,成熟流畅的动作完美地诠释出,“骑砍”就应该这么帅!
游戏性,是整个游戏的核心。《骑马与砍杀》在美国著名游戏评论网站IGN(Imagine Games Network)的上手体验和耐玩性评分上达到了9.0和8.5的高分,多人模式为玩家提供了多种玩法,很大程度上为略微空洞的游戏本体增加了耐玩性和可玩度,还有战略和多兵种的配合,这些都使“骑砍”成为一种经典。
《虎豹骑》作为一款多人在线网游,继承了最经典的“骑砍”操作和玩法;而容纳近百个兵种和装备的养成系统,以及副将名驹的招募系统,则让《虎豹骑》在经典之外有了新的元素和更丰富的可玩性。但最值得期待和骄傲的是,这是我们国产的“骑砍”,其中的历史文化是能让我们乐此不疲的核心,这是在《骑马与砍杀》中不能体会到的。
重塑,代表的传承,重铸,代表的是创新。《虎豹骑》重铸刀锋,今年10月等你来战!
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