这个社会还需要快播和游戏圈低俗营销的存在?

2014-09-02 01:30:32 神评论

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最近频发女大学生遭袭击案件,有网友开玩笑说,快播CEO刚被抓不久就发生这样的事情,看来快播的存在真的对降低社会犯罪率有帮助。

虽然这只是网友毫无逻辑的调侃,拿女大学生的不幸编段子更是没品。不过确实有不少科学实验通过“宣泄理论”证明,色情作品的存在会降低社会犯罪的发生率。

夏威夷马诺大学的性别与社会太平洋研究中心就有研究指出,当色情作品变得越来越普遍时,性暴力的发生率却呈现下降趋势。研究认为,这证明了色情作品实际上是扮演了一个宣泄情绪的角色——让那些有性暴力倾向的男人得到释放的机会。

即使如此,CCTV上还是反复在播放,声嘶力竭的母亲绝望地哭诉着孩子上黄网;未成年少女用百度“查资料”轻易地就查出了一堆“很黄很暴力”的东西然后向网警举报。而无数和我们一样,过去看过、现在在看,或未来打算看黄网的人,沉默着被代表。

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游戏业的命运和这很相似。尽管游戏是一种早已被认可的创意文化产业,但它也是罕有的能和“黄赌毒”三件事同时沾上边的娱乐消费行为。游戏有低俗营销,有赌博开箱子,有“电子海洛因”的恶名,因而它的发展受到很多社会偏见的制约。

每当微博上陶教授之流急着为自己的戒网瘾学校炒作、拿八竿子打不着的社会新闻开骂游戏业时,却总有不明觉厉的家长一呼百应。或许确实有不少孩子因为游戏走错了人生的方向,但殊不知正确的引导和家庭教育才是解决之道。

美国德克萨斯州大学早些年的一份研究报告显示,暴力游戏实际上促成了暴力犯罪率的下降。研究人员称,暴力游戏会导致玩家的‘失能效应’。也就是说,如果你在游戏里犯罪了,那么在现实生活中的犯罪欲望就会下降很多。

实际上,更多人没看到的是,由于互联网精神在游戏行业身上的实践,游戏几乎成为了最廉价的娱乐形式,几块钱一小时的网吧,或者一台不需要太高级的智能手机,就能让你享受游戏的乐趣。对于那些收入不足以承担高消费娱乐的人而言,游戏稳定社会的作用可想而知。

还有很多人觉得ChinaJoy上利用ShowGirl露肉做低俗营销是一件让人很不齿的事情。但当一位农村大学生辛苦打工几个月,攒钱买相机,苦练摄影技巧,只为在人山人海中端起单反拍下心爱女神走光的那一刻,谁又能说这不是一个足够励志的青春剧剧本?

每当页游小广告拿“油腻的师姐”和“黄焖鸡”在镜头前搔首弄姿向你推销“老婆不在家才能玩”的“大XX之剑”时,如果你真的不幸对游戏产生了兴趣,那至少老婆不在家时你会乖乖玩游戏,不会出去祸害社会。如果你对广告一点感觉都没有,那恭喜你,它让我们对自己的智商和分辨能力产生了更多的信心。

如果是这样,我们为什么不能允许这些小广告继续存在呢?

当然,我们没有想要为色情或者低俗营销做背书,更不鼓励二者的发展。只是当你发现一件东西不那么合理时,不要一棍子打死,多想想事情的两面,或许世界会更美好。

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