SE社长:我们不是手游大厂 望FF14在中国大卖
2014-09-01 11:59:58
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17173 新闻导语
SE社长松田洋佑表示,希望FF14在中国能够得到最大级别的收益。
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《最终幻想14》终于在中国上线,经历了3年的时间,这款游戏完成了从失败到重生的过程。作为游戏的研发商,老牌游戏大厂SE是如何看待《最终幻想14》在世界范围内的成功?又是如何看待中国游戏市场?公司的策略在未来会有什么样的变化?是不是真的会变成“手游大厂”?17173独家专访了SE社长,为各位玩家一一解答。
网游领域的着重点?《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》
对于SE来说,“最终幻想”系列和“勇者斗恶龙”系列是手下的两大王牌。如今《最终幻想14》已经在世界范围内取得了成功,而SE也在多年之后,再次将自己的PC网络游戏带入到中国这个巨大的市场中。
“《最终幻想14》对于SE来说,对于整个最终幻想系列来说,都是一款大作。”SE现任社长松田洋佑说,“我们非常高兴能够看到这款游戏能够取得今天的成绩,并且在现金流方面,这款游戏业给公司作出了很大的贡献。”
SE社长在《最终幻想14》发布上致辞
从官方的数据来看,国际服的玩家数已经超过了二百万。然而众说周知,这款游戏并非一开始就成功,在游戏的1.0版本上线之初,玩家的评价非常不理想。SE决定对这款游戏进行重制,也就有了如今的2.0版本的“王国重生”。
由吉田直树带领的团队,打了一场漂亮的翻身仗。
“在网络游戏方面,我们未来的重点会在《最终幻想14》上,同时还有《勇者斗恶龙10》。”松田社长在接受17173采访时,对未来的网络游戏开发计划进行了说明,“类似这样的大型网络游戏我们投下了大量的成本,再想要开发几款的难度很大,不太现实。”



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