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懂玩家最重要《灵魂回响》传统MMO进化体
2014-08-24 00:14:05
神评论
【进化的动作打击感】
走路飘、打击感孱弱等问题也是传统MMORPG的软肋之一。看到自己的角色在地上各种滑步、软绵绵的攻击动作犹如过家家、技能打到人就如同打到空气一样……在日益追求打击感的今天,玩家也逐渐的重视起了这些原本的“特色”。
《灵魂回响》凭借优秀的动态捕捉、物理回馈模组、以及即时动态演算等技术解决了这一困扰传统MMORPG多年的顽疾。游戏中动作表现已经几乎与同期ACT游戏平齐,无论是角色跑动时的自然程度,还是攻击动作与技能特效都有着长足的进步之处。
【进化的底层优化】
卡顿、掉帧、电脑变烤箱……游戏优化的问题一直是玩家们津津乐道的话题之一,而韩国游戏中这一现象尤其严重。经常有许多玩家因为配置问题不得不与自己深爱的游戏被迫擦肩而过,甚至遗憾终生……
在《灵魂回响》的制作初期,研发团队便将优化问题作为核心问题看待。因此在《灵魂回响》上市时,游戏优化已经相当完善了,所有主流配置均可毫无压力的开满特效纵情欣赏精彩游戏画面带来的视觉冲击。
除上面提到的进化内容外,《灵魂回响》在诸如任务、副本、战场等传统MMORPG要素上也有着长足的进化,喜欢传统MMORPG的朋友不妨关注一下。
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