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综述:腾讯Q2营收197.46亿 网易等风暴英雄

2014-08-17 00:05:39 神评论

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8月13日,腾讯控股有限公司公布截至2014年6月30日未经审核的第二季度及上半年综合业绩。财报显示,第二季度,腾讯总收入为人民币197.46亿元(32.09亿美元),比上一季度增长7%,比去年同期增长37%。

尽管国内中型休闲游戏受到淡季因素影响,腾讯游戏业务收入仍增长7%至人民币110.81亿元。该项增长主要受QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长所推动。电脑游戏的收入大体上保持平稳。

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8月14日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易二季度总收入为29.52亿元人民币,同比增长22.3%,环比增长17.2%,各项业务收入再创历史新高;净利润为12.02亿元人民币,同比增长9.8%,环比增长7.0%。

财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。网易CEO丁磊表示,据我所知,我们争取年底前发布两款游戏,《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》。这是我们目前的计划,如果有新游戏发布,我们会提前跟大家说。

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2014年的夏天即将过去,毕业生们迎接崭新的生活。谁不曾年少过,在社会摸爬滚打的你是否偶尔会有重游校园的想法。而苏州中学的学子们通过在Minecraft里造的“苏州中学”来实现了故地重游。你是否也想试试创造一个你怀念的校园呢?

最近,苏州中学的一个学生团队在著名沙盒游戏Minecraft中复原苏州中学,搭建电脑版多人游戏《苏州中学Online》,让玩家们在建造和摧毁的游戏过程中重游校园,在苏中学子中间引起不小的反响。

游戏制作人之一的章业恒是苏州中学2014届的应届毕业生,他告诉记者,这个游戏共有十几位苏州中学学生参与制作,大部分都是2014届学生,“最开始大家就是觉得好玩,想在Minecraft里造一个苏州中学,没想到后来有很多人关注,还在里面玩起来了”。

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在科隆游戏展举办的索尼发布会上,索尼电子娱乐公司宣布旗下次世代主机PS4的全球销量已经突破1000万台,而作为PS4的主要竞争对手,微软XBOX部门主管菲尔·斯本瑟(Phil Spencer)通过推特对索尼表示了祝贺后,在科隆现场接受Game Informer采访时坦诚失败。

斯本瑟表示:“我们和PS4在同一时间发售并展开直接竞争,我想要赢,赢得这个世代的主机战争,但我从未想过其他人输的一败涂地,我也有一台PS4并且很喜欢,但这并不影响我希望XBOX One能比PS4卖出更多,事实上,两大主机平台的竞争是有利于整个产业的发展的,但从很多人的观念上来看这场竞争,是的,XBOX团队是失败者。但今后的路还很长,距离这个主机世代的结束还早得很。”

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德国举办的科隆游戏展索尼发布会上,索尼电子娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯宣布:旗下次世代主机PlayStation 4的全球销量已经突破1000万台。其表示:“经由PS4独一无二的游戏体验,以及优秀的网络服务功能和庞大的游戏组合,我们在9个月不到的时间内达到了这一纪念性的里程碑,我们对全球范围内如此数量庞大的玩家心存感激,也将在接下来的时间里继续为他们带来激动人心的游戏内容。”

与此同时,PS4的主要竞争对手,微软次世代主机XBOX One在销量方面就显得捉襟见肘了。虽然微软官方在今年4月之后就再没有公布XBOX One具体的销量,但业内人士预估XBOX One目前销量不会超过700万台,对比年初双方还相当接近的销量对比,PS4现在已是遥遥领先。

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“我要的不是输赢,我就是认真。”这是周鸿祎在接受采访时说的第一句话。面对游戏、硬件、投资等热门话题,周鸿祎依旧在强调“我们是一家网络安全公司”。

出人意料地,周鸿祎说,360其实并没有游戏基因。“我们自己不开发手游,但是我们给手游开发者提供一个平台,分发入口。我们奉行真正开放的政策,任何开发者都可以与我们合作;游戏行业里有了更多的开发者,中国手**业才能真正繁荣。”周鸿祎说。

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8月11日,中石化官网称,中石化董事长***在总部会见腾讯总裁刘炽平一行,双方就相互合作等话题进行了交流。这次会面被外界解读为,腾讯或将入股中石化。

知情者认为,中石化是既想实现融资,又期望通过引入非公所有制,激活企业的竞争力;然而“中石化的盘子太大,除了财务投资者,千亿元的股权转让款会令所有企业感觉到巨大的压力。最后的模式很可能是财务投资者与腾讯等实体组成合资公司,再通过明股暗债等模式,完成混合所有制。”

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8月11日消息,大宇资讯旗下游戏《仙剑奇侠传》的官方微博发布了一条微博,谴责目前正在国内热播的电视连续剧《古剑奇谭》剽窃《仙剑奇侠传四》当中的部分剧情和设定,要求《古剑奇谭》的制作方欢瑞世纪对抄袭做出解释,否则有可能诉讼法律。

这条微博犹如一块投入湖面的巨石,立即激起了《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》双方死忠粉丝的强烈关注,短短几个小时内,微博转发突破7000条,评论超过3000条。

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根据北京市第一中级**微博披露的消息,其已受理明和社、完美世界起诉昆仑万维、北京火谷、昆仑在线、昆仑乐享涉嫌不正当竞争一案,完美等称北京火谷等公司开发推广的手游《武侠Q传》侵犯其拥有的金庸小说人物形象改编权,索赔1480万元。

明和社及完美世界称,《武侠Q传》由北京火谷开发,著作权人为北京火谷和昆仑乐享,该游戏根据上述小说在内的金庸武侠作品改编而成,大量使用故事情节、特定任务、故事情节等线索,进行游戏路径、玩法、关卡等相关设置。昆仑万维、昆仑在线则为《武侠Q传》的运营公司,提供客户端下载及渠道推广。

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美国纽约市纽约大学公开信息,表示将在2015年秋季新增电视游戏设计相关的学士课程。纽约大学是一家在艺术设计课程方面颇具名声的大学,拥有数位获得诺贝尔奖的校友。

纽约大学曾在2012年就已开设游戏设计相关的修士(研究生)课程,2013年一年中邀请众多游戏界知名人士来校演讲,其中也包括一些知名玩家,比如日本职业格斗选手梅原大悟。而最近一年,随着家用机市场在美国的逐渐壮大,市场相关活动在纽约频繁展开,艺术界亦受影响,纽约近代美术馆等多家美术馆内也出现了以游戏为主题的艺术展,故而促使纽约大学在游戏设计课程方面再做推进。

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