《射雕ZERO》激斗内测明日启动 版本抢先曝

2014-08-11 16:06:48 神评论

【新增核心系统——职业技能残卷,进化技能】

激斗内测版本中,《射雕ZERO》将开放全新的职业技能残卷系统。

职业技能残卷,是一种能够赋予各职业特色技能以一定程度的增强或特殊变化的道具,使用本职业的技能残卷,可以让自身对应的技能发生改变——或在数值上有所提升,或在技能属性和外观上发生变化,或为技能赋予额外的作用效果。每个职业的特色技能都将拥有对应的技能残卷,不过,由于《射雕ZERO》独特的技能携带机制的存在,玩家也大可不必费力去收集全部残卷,而只需选择自己最常用的技能来予以提升。

当然,《射雕ZERO》中的技能残卷仅为职业技能的一种辅助提升,并非不可或缺。

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《射雕ZERO》还将对已有的四大职业进行一定的调整,以提升职业间的平衡性,此前在“英雄封测”当中首度亮相的新职业“疾影”,将在新的版本中得到一定程度的强化,使得疾影玩家的成长速度得到合理的提升。而所有职业的追击技、终结技也将有所优化,使用频率将会显著提高。

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新职业“疾影”将得到强化

【游戏体验优化——新手指引提升,已知bug修复】

在游戏体验的优化方面,《射雕ZERO》将在激斗内测版本中,对于新手引导和游戏内各方面的指引、说明都有一个较大幅度的提升,涉及玩家核心体验的装备属性、技能效果等方面都将有不同程度的改善优化。例如,游戏内的各种技能、道具、装备的描述将会更准确和详细,而新手阶段的指引教学也会更丰富和清晰,还会加入部分语音教学内容(据说有萌妹子献声哦~)。

而针对此前已知的bug,此次激斗内测版本都将予以解决,对“英雄封测”期间玩家反馈较多的问题,也都将进行相应的调整改进。例如让一些新手玩家感到头疼的PVP线问题,在新版中将通过准入等级限制和默认进入时只选择PVE线的设定规则来进行规避,而DOTA战场“赤融谷”此前略显拖沓的战斗节奏将被大幅加快,同时适当降低了战场出装对角色属性的提升幅度,让劣势一方的玩家不至于丧失抵抗力。

明日中午12时,《射雕ZERO》“激斗内测”即将正式拉开序幕。在更新上,“激斗内测”版本不仅拿出了大量新增体验内容,同时不忘对玩家最为关注的已有内容进行了大幅度的提升和改善。在得到了全方位的优化调整之后,《射雕ZERO》“激斗内测”版本无疑在可玩性上有了显著提高。随着版本的不断升级,《射雕ZERO》距离其成熟形态也在日益迫近,最终,主打自由动作的《射雕ZERO》会展现出怎样的姿态,相信在体验过了“激斗内测”后必定会有所体会。

动作本该如此自由·《射雕ZERO》六大自由特色——

一、自由挑战•动作风格的RAID副本

二、自由战斗•三位一体的极致动作战斗

三、自由职业•自由多变的跨界职业体系

四、自由生涯•英雄生涯由自己主宰

五、自由社交•积极主动的超前社交理念

六、自由操控•多设备多模式操控体验


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