从终极内测看《使命召唤OL》未来四大趋势

2014-08-08 17:19:57 神评论

【趋势三:专注细分领域,坚持COD特色】

相对于绝大部分FPS玩家已经习惯的传统玩法,如血量值、血条,以及突击步枪无需精确瞄准也可远距离杀敌等设定来说,CODOL在很多方面都与中国玩家的习惯有所差异。独创的无血条数值、脱战后逐步回血的设定,独具特色的技能与枪械配件,强大的连杀奖励等等,都是CODOL有别于中国市场上绝大部分FPS网游产品的特点所在。

正因为这些特点的存在,使得CODOL在国内FPS网游市场上开创了属于自己的细分领域。而未来的CODOL也将继续保持自身特色,专注于细分领域的精耕细作。

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【趋势四:细节逐步提升,品质不断优化】

由于CODOL采用了边测试、边开发的制作模式,因此,在早期的版本中存在着或多或少的瑕疵也并不令人意外。不过,从首次封测至今,CODOL已历经了数论规模大小不等的测试,甚至开发主导工作也由动视上海团队变更为动视北美的Raven工作室,而游戏品质也在这样的变化当中不断获得提升。

对于CODOL这样一款既要延续经典单机/家用机产品系列精髓,又要充分考虑国内FPS玩家需要的网游产品来说,产品从玩法模式,UI风格,到地图场景的设计制作,无不需要经过反复的调校与完善。而从终极内测版本的表现来看,Raven工作室的接手,使得CODOL的自我升级与自我完善已取得了显著成效。未来公测版本的CODOL,无疑也将更令人期待。

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