MOBA细分市场潜力大 《英魂之刃》PCU超20万
日前,网龙公司携手腾讯游戏在上海浦东嘉里大酒店举办《英魂之刃》媒体见面会。网龙副总裁林欣、《英魂之刃》制作人翁岚鹏、腾讯网页游戏产品部总经理龚弦、QQ游戏产品部总经理闫敏、腾讯游戏产品发行制作人罗辛辛,产品运营经理黄俊出席媒体见面会,并透露了游戏现状和未来研发推广计划。
会上,腾讯方面透露《英魂之刃》最高同时在线超过20万,日活跃用户超过100万,并且数据在持续增长中。这一数据交出了目前国内网**业一份精彩的成绩单。
在谈及游戏亮眼数据的原因时,网龙副总裁林欣指出,在MOBA市场竞争激烈的现状下,游戏的精准定位是成功关键。《英魂之刃》是定位于MOBA细分市场的类DOTA游戏。游戏相比传统的类DOTA游戏更休闲,玩法也更多样。其整体的定位可以用三个字来概括“轻、快、乐”。所谓轻指《英魂之刃》是微端的MOBA类游戏,真正实现10秒下载,30秒开局;快指《英魂之刃》开局快,打造热血对战即开即打的理念;乐则是指不同的玩家能在游戏中找到竞技的乐趣。
林总进一步指出,随着现在中国页游和端游传统的RPG类型开发过度,而年轻人则越来越喜欢单局、偏操作和对战类的游戏。MOBA类游戏市场的细化可以说是一个必然,因为玩家群体也在分化,玩家的需求也是持续发展和变化中。《英魂之刃》就是为了响应玩家更便捷、更快速游戏的需求,应运而生的。
由于定位的精准,玩家反馈也是十分正面的。在会议上,腾讯方面也分享了玩家对于《英魂之刃》的积极反馈。腾讯方面指出《英魂之刃》玩家对游戏表现出十分热情,他们几乎可以随时随地开一局,特别是在网吧,甚至在同学聚会的时候,都可以随时开一局,真正实现随时随地,即开即打。
在随后的访谈中,网龙和腾讯方面进一步透露了游戏后续的研发计划和运营计划。《英魂之刃》制作人翁岚鹏表示,游戏的开发方向主要是往三条线去发展,一条是PVP线,一条是PVE线和战场线,一条是国战线。PvP在传统的War3玩家设计地图当中有许多成功的案例,网龙的研发团队正在参考并希望能够把更多玩家喜爱的PVP玩法引入。在战斗中加入抢怪抢点,甚至操作多英雄的玩法。
而在后续运营方面,后续产品的推广计划会跟产品的研发计划同步,游戏配合其“轻、快、乐”的定位,将有量身定制的竞技赛事。
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