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传统网游的回归与《最终幻想14》的重生漫谈
2014-08-05 14:57:38
神评论
17173 新闻导语
最终幻想14国服即将在月底上线,这款曾经一度恶评如潮的网游却在去年重生并赢得了无数赞誉,是什么改变了它?且听晨星细细道来:
对交流的渴求,传统网游的回归
易经云:否极泰来。当诸多游戏厂商纷纷逃离一个市场的时候,也恰是这个市场最空虚的时候,传统网游就在等待着一个回归的时机。随着时间的推移,玩家热情逐渐消退之后,动作网游的缺陷同样暴露出来,核心内容严重不足,虽然战斗时的爽快感无法比拟,但本质却还是十多年前韩式网游的刷刷刷,即便经由每日活力等方式来减缓游戏内容的消耗,游戏还是无法长时间的维持。
迈向明天的FF14
休闲网游也一样遇到了许多问题,既然是网络游戏,你所面对的是和你一样活生生的人,而不是电脑AI,在极度缺乏交流的情况下,这一点也变得无法确认,你到底是在和人对战还是一个人打电脑打得开心,那些千奇百怪的队友或敌人ID或许是游戏厂商自己搞出来的,谁知道呢?
各种公会活动成为了游戏“之外”的乐趣
这时候,传统网游再一次被玩家所想起。玩家需要一款你没上线时有人记挂,你开心的时候有人分享,你痛苦的时候有人安慰,更有人情味的传统网游来弥补网游交流方面的欠缺。而就在这个时候,重制后的FF14上线了,虽然游戏中的一些设定依旧会让人吐槽:四年前被Gamespot编辑喷了几百字的侍从拍卖系统,到今天还是一模一样的留了下来。但经历过两年多时光后,这些看起来并不人性化的地方也成为了乐趣所在,引导方面的不足增加了和其他玩家的互动,你需要提问,然后得到解答,之后可以将答案传递给其他感到疑惑的人,而这正是传统网游的乐趣所在,也正是FF14得以重生的最主要原因。
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