古剑奇谭OL:年底压力测试 偃师职业暂不加入
网络版:偃师暂不作为独立职业加入 没有“战法牧”铁三角设定
17173:目前网络版已经公布了6个职业,后续还会有新职业加入吗?比如偃师?
项目组:从现在CJ可以玩到的版本,到《古剑奇谭OL》挂牌上线,暂定只有这6个职业。偃师作为单机里的“传说”,我们内部讨论觉得暂时不能做为独立职业(笑),而是做为一些人可以学到的技能。
17173:最近游戏公开了第一个副本情报,在今年CJ现场也有试玩,感觉好像游戏并不是坚持战法牧的设定?在副本模式上,游戏是怎么设计的?
项目组:是的,试玩中玩家就可以发现,我们没有战法牧,也不是一个纯粹的动作游戏,要不然对很多RPG玩家和女性玩家会是个门槛。CJ的试玩,为了方便玩家上手,我们把一些BOSS机关的难度调低了。
等后面测试运营时,玩家会有两种情况:1.我有很多时间,能把BOSS磨死;2,比较厉害的玩家,他们可以很快就把BOSS给RUSH掉,游戏在上手后其实没有太多难度的。
17173:从场景视频来看,《古剑奇谭OL》地域范围非常广大,它们之间是无缝链接的吗?好像阵营也是按地域划分的?
项目组:现在我们尽力做到游戏内几个大交通区无缝链接。至于这交通区有多大,我举个例子,以古剑2里长安所有可行走地域对比,网络版长安大交通区的范围大概是它的4倍大,这里面随意行走都是无缝的。
阵营设置有两套划分体系,一套就是您刚才说的按地域、**阵营分立;另一套是按文化信仰划分。这两者间可以相互交错,一个角色采取什么**立场,信仰什么文化态度,都是玩家在游戏过程中去慢慢体会,接触发掘的。
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