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蜗牛副总孙大虎:跨平台跨屏幕的产品战略

2014-07-31 07:40:36作者:花园 手机订阅 我要评论()

【17173专稿 未经授权请勿转载】

2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海举行。7月30日,Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。17173对此次论坛进行全程报道。

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高峰论坛上,17173记者采访了蜗牛公司副总裁孙大虎,采访中孙大虎介绍了蜗牛在资源上的整合和平台化的布局,以及在主机入华大趋势下,蜗牛跨平台跨屏幕的产品战略。

17173:蜗牛在2014年初成为首批获得虚拟运营商牌照的游戏公司,在蜗牛看来,虚拟运营商牌照对蜗牛的游戏业务有哪些方面的推动?

孙大虎:今年互联网有一个非常明显的趋势,就是各种互联网资源的整合,原来蜗牛是一家比较传统的企业,在做出一些不错的游戏之后也将面临一些平台的问题,以及如何向用户提供持续服务的问题。

蜗牛申请虚拟运营商牌照就是基于这样的一个思考,组建一个新的平台免商店,向手游玩家提供免费的流量,同时配合硬件产品,同用户形成一个更紧密的关联。对企业未来的发展也是一种全产业链的模式的探索。

17173:免商店定义为游戏虚拟运营商,是否意味着蜗牛在移动行业的重心从研发过渡到渠道经营?

孙大虎:免商店是要把企业做得更全面,向一个更开放、一个更多资源整合的发展路径进发,从原来的一个单纯的产品研发走向有平台、有通信经营、有硬件产品的综合布局,也是企业发展到现在一个时机非常好的阶段。

17173:蜗牛目前的手游产品线中,有很多是从端游或页游品牌移植过来的产品,是否说明游戏行业仍然是一个需要长期积淀的行业?

孙大虎:企业在发展过程中有的是很快爆发,有的像蜗牛这样速度比较平稳、但整个企业的上升通道一直保持比较高速的。企业积累多一点做很多事情都有充足的准备,技术积累、产品经验等都可以在新的战略、新的产品里面得到应用。游戏产品如此,其他平台也是如此。

17173:蜗牛也和微软等公司有合作,Xbox和PS4入华对中国游戏厂商意味着什么?

孙大虎:蜗牛近期除了在平台上的布局外,也意识到移动时代的到来不止是移动终端的发展,它还带来了一个多屏互动的到来,跨平台、跨屏幕的作品已经成为必然趋势,同微软Xbox one的合作只是蜗牛迈出的第一步,未来蜗牛的产品尤其是精品大作都要实行跨平台、跨屏幕。

Xbox和PS4入华对中国游戏一定是有积极作用的,因为封闭市场的孩子是长不大的,真正把市场开放了,也给游戏企业带来了一块新的领域,它值得游戏企业去经营。

17173:中国游戏厂商同微软、索尼这些平台合作的有哪些风险或者困难?

孙大虎:在任何一个平台或者领域开发游戏都存在一定的风险,因而企业的技术积淀是非常重要的,对一个厂商来说,不能很好地完成市场需要的游戏,才是最大的风险。

17173:有人认为未来主机、手游、PC游戏将是三分天下的局面,你怎么看?

孙大虎:对于企业来说,未来游戏市场格局如何并不是太重要,正确评估自己的实力,在自己擅长或看好的领域做下去才是最重要的。

17173:今年很多人谈游戏时都提到“精品化”、“3A级大作”的概念,您心目中,什么样的游戏才是“大作”,有什么标准吗?

孙大虎:大作和小作有两层了解,一个是画面、玩法、创新度上来讲,从艺术的角度、从游戏设计的角度来说,它是出类拔萃的是这个时代的最高水平,那么它是大作;还有一种大作是指大卖的作品,这是从商业的角度上来讲,它也能被称为大作。

孙大虎也提到,大作没有很明确的标准,只要有一种想去做好游戏的冲动,然后有一定的技术积累,这样去做的产品,基本上都不会太差。


【编辑:花园】

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