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艺电全球副总裁:EA在中国创新面临两点挑战

2014-07-30 17:10:54作者:河马 手机订阅 我要评论()

【17173现场报道】

2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海举行。7月30日,Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。17173对此次论坛进行全程报道。

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下面我们邀请艺电计算机软件(恩上海)有限公司全球副总裁暨大众化区总经理Peter Tseng先生。

Peter Tseng:

大家下午好,女士们先生们,首先我想借此机会感受一下,感谢china joy能够在金殿再次去举行这样一个盛大的省会。

在这么多以来ChinaJoy已经成为了我们游戏行业当中的标杆和重要的平台,也再次见证了使中国成为了最具有活力的市场,在未来四天当中,数百家游戏和厂商都会参加ChinaJoy,我也很高兴代表EA参加这次省会。2014年对于我们EA来说是具有开创性的一年,盘道了零售业务和授权业务有了长足的发展。同时我们也得到了中国游戏开发商强力的支持。而且现在也完成了世界杯版,通过游戏数百万足球热爱的游戏玩家,在上面一决高下,对于其他著名的游戏当中并不是一夜就出来的,我们也是长租的积累。

比如说极品飞车,正是有了非常著名很好的IP之后,才能获得这样成功的基础。另外我们怎么能够考虑在中国要应和玩家的偏好和口味制作出定制化的内容。如果没有这样文化的本土化,在我们的游戏当中都是没有办法获得成功的。比如说我们很关注中国游戏玩家前三分钟和前一个小时他们不是能够很好的自然而然的融入到这个游戏当中,这个体验很重要。

另外我们也很仔细的评估一下中国游戏玩家是怎么能够上手我们游戏,并且花了很多时间创造互动的环境,要确保我们这个游戏是能够反复在玩的,而且每次看到游戏内容的时候都能有这样的新鲜感。现在世界的游戏产业成为了新的业务的增长。现在我们每个月EA的收入达到了30亿的收入,也感受到了游戏行业给我们的收益。另外我们也感受到了,现在我们更需要在游戏行业当中做出更多资本的投入。游戏行业在中国的成功,受到要把游戏玩家放在第一位。这个游戏玩家其实把这样的游戏当做是娱乐,如果变成娱乐的话,剩下的就是顺其自然了。但是中国玩家有一些不同,除了角色定制不同之外,我们也对于中国玩家也好,全球玩家其他的承诺也是一致的。就是要提供一个无与伦比的体验游戏,这是一个有挑战性的,有娱乐性的游戏,中国对EA来说是非常重要的市场,所以我们一定也会在市场上加大投入,我们在上海办事处公司已经有400多名雇员,而且我们也非常强大的本土团队和专家。我们也和中国领先的ISP的公司合作,比如说腾讯,我们也希望把内外部的双方经验结合起来,而且能够让EA制作出更有文化和内容倾向性的游戏。

另外我们承诺通过我们的创新为中国玩家所服务。创新对EA来说意味着两件事,第一一定要做一些前所未有史无前例的事情。第二个,一定要从不同方向不同的角度看同一样事情,不管是我们这样的技术团队起是其他的业务部门都能够通过不断原形化的实验做创新,通过我们前所未有史无前例的设计和创新能够根据中国客户的喜好加入新的内容。通过这样的一个研发流程,我们希望能够给我们中国客户提供全新的内容和全新的IP。

再看一下我们在线客户的基础,我们也是花了很多的技术和一个流程来去研究这样的客户,比如说包括我们的极品飞车,其实有多个团队就是基于多个玩家进行研究,因为我们发现我们这样联网上的玩家他的行为,也正在发生变化。在中国的发展就迫使我们不断的挑战技术的底限和极限,通过我们不同平台不同设备当中的运营,每一个都能建立起这样的生态系统,而这个系统都是跟我们EA非常紧密的,就是为了让我们这样一个游戏玩家,在每个平台上都能够提供独一五二的体现。

看一下这款游戏就是无与伦比PC版在线的体验。如果再看一下,就算是不在PC上面我们也通过跨平台跨屏上面也能够体验完美的体验。EA对于我们中国的玩家和全球玩家的承诺是一模一样的,那就是把玩家放在首位,并且为他们提供良好的无与伦比的一个玩家体验,最后再次感谢我们的团队,也再次感谢我们的合作伙伴,也再次感谢我们北京的同事支持。谢谢各位!


【编辑:河马】

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