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福布斯中文网撰文称,尽管《英雄联盟》(League of Legends)凭借2,700万日活跃玩家和6,700万月活跃玩家令所有竞争对手相形见绌,但《英雄联盟》格局还不够大。以下为部分内容节选:
在游戏世界里它当然算是大制作。对于任何月活跃玩家达到这个数量的游戏作品,都不能说它在那个领域里的思维格局太小。不过我还是认为,Riot正处于一个独特的位置,而且它的理念和玩家资源也许使它要比其他任何游戏公司都更加独特。
不过,该公司在扩张《英雄联盟》这个品牌方面显得动作出奇的慢。让我们拿《愤怒的小鸟》(Angry Birds)来做下对比,这款游戏很有人气但却没有任何角色故事可言。但实际上,《愤怒的小鸟》成为大热门之后没多久,游戏开发商就大规模的进行周边商品销售,同时进军各种媒介平台,产品从午餐盒到电视节目不一而足。
我并不是说Riot应该开始销售游戏人物提莫(Teemo)主题的厕纸(实际上,这个主意好像也不错……),但我确实认为,他们需要开始在周边商品和其他形式的媒体产品方面做出大动作。
关键在于,虽然《英雄联盟》拥有独特机遇去将公司业务拓展到游戏以外的领域,但是看上去Riot似乎无动于衷。没错,销售英雄人物皮肤和主题T恤衫也很不错,但是既然《英雄联盟》如此受欢迎,同时还有着数量繁多的有代表性的英雄角色,我始终相信这款游戏在周边商品和媒体产品方面是尚未开发的金矿。
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对于网络游戏市场的最新统计数据显示,《魔兽世界》仍然处于盈利排行榜的首位。
根据SuperData的数据显示,收费网游市场从从2010年开始收缩,从3060万每个月的收入下降至2014年的2340万美金。网游市场的付费用户数量已经下降至29亿,每个玩家平均消费170美金。
Bioware的《星球大战:旧**国》在前10名的付费网游中排名第四,数据显示,在2013年该游戏的月费和微交易的收入达到了1.65亿美金。
就如本文初提到的,《魔兽世界》仍然是网游王者,收入达到了10亿。
榜单大部分被ncsoft/' target=_blank>NCSoft旗下的游戏占据,而其中《天堂》屈居榜单亚军,收入为2.53亿美金。
《TERA》以2.36亿美金的收入位居第三位,《指环王Online》以1.04亿美金居于第五,随后是《EVE Online》,《Aion》,《Blad and Soul》,《天堂2》和《RIFT》。
今日百度发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,百度第二季度总营收为人民币119.86亿元(约合19.32亿美元),同比增长58.5%;第二季度净利润为人民币35.47亿元(约合5.717亿美元),同比增长34.1%。
百度董事长兼CEO李彦宏表示,第二季度百度在移动端保持增长势头,移动端总体营收的贡献首次达到30%,此外对于研发的支出投入还将继续加强。百度首席财务官李昕晢表示,移动端的进展已成为公司整体业务的重要组成部分,对于公司营收增长起了很大的作用。
美国大片早已在近年来蜂拥而至来到中国,如今许多手游公司似乎也是看上了美国大片这个香饽饽,想借电影之势,带火自己的手游,好比诸葛亮借东风。IP(Intellectual Property,即知识产权)从来都是游戏行业的一大主题,很多厂商购买电影等知名IP,欲将IP粉丝转化成游戏玩家。可是是否如厂商所期许的那样,美国大片加上大厂商便能打造一款成功手游?
总体来看,特别是中度与重度类,美国大片题材类手游表现不佳。以《美国队长2:冬日战士》为例,电影于2014年4月4日上映,同名手游与电影几乎同步上映,而操刀制作该游戏的也是一贯与好莱坞大片保持同样步调的移动游戏大厂Gameloft,可效果甚差,曝光指数只有可怜的1.4K(Top10的曝光指数线为2754K),仅仅在曝光榜上存在了1个月,令人跌眼镜。相同处境的还有《变形金刚4:绝迹重生》与《X战警:逆转未来》。
在《DOTA2》第四届国际邀请赛(TI4)的现场,来自中国的Newbee战队和同样来自中国的VG战队会师决赛。最终,Newbee战队在比赛中反败为胜,捧起了象征着国际邀请赛冠军的神盾,并且分享了高达502万美元(约合人民币3122万元)的奖金。
“曾经的电子竞技选手每个月可能只有2000多元的收入。”但在西雅图的决赛赛场上,观众看到的是在Newbee和VG终极对决的最后几盘中,Newbee几乎都是在20分钟内解决战斗。在短短的时间内就能收获如此丰厚的奖金,这也让越来越多开始质疑为什么电子竞技选手可以如此轻松地“日入百万”。要知道在职业体育赛事中, TI4已经超过了澳网的231万美元和高尔夫英国公开赛的166万美元。
北京时间7月21日下午,巨人网络在公司网站发布消息宣布,该公司已经完成了2014年3月17日与巨人(更多厂商)投资有限公司全资子公司Giant Merger Limited签订的并购协议,以及2014年5月12日签订的增补协议。根据该协议,巨人投资有限公司已经以约30亿美元的现金收购了巨人网络(更多厂商)。
该并购协议已于2014年7月14日在特别股东大会上获得批准。根据该协议,所有符合条件的巨人网络股东都将获得每股普通股12美元,或每股美国存托股份(以下简称“ADS”)12美元的收购价格。符合条件的巨人网络股东将收到一封指导信,告知其相关事宜的操作方式。
7月21日消息,暴雪娱乐(中国)通过17173对外宣布暴雪中国总经理、发行副总裁戴锦和先生决定离开暴雪。
戴锦和先生于2010年接任暴雪中国总经理以来,暴雪与中国市场的关系变得越发紧密:从《熊猫人之谜》开始,《魔兽世界》实现了全球同步,首次在中国地区举办《魔兽世界》开场动画首映式,中国魔兽玩家也得以第一次购买到简体中文版的游戏典藏版,并首次中国大陆玩家纳入游戏前期测试,架设简体中文服务器。
《星际争霸2》资料片《虫群之心》、《炉石传说》以及近期公布的《暗黑破坏神3》也陆续在其努力之下进入中国市场。
今年的卡普空可谓风雨飘摇,先是6月被股东否决了“收购抵制案”,完全陷入了有可能被收购的状况之中。如今又遭日本媒体指责“产品不足、吃老本”,不努力开发新作的同时还想在海外开展业务,只想着榨取怪物猎人、街霸、鬼武者这些老三样品牌的剩余价值,可谓决策失败。
在6月被否决收购抵制案之后,卡普空在同月举办的美国2014年E3游戏展上也没有公开新作,这一次则是刺痛了玩家的心。
卡普空本届E3现场几乎交了白卷,除了《丧尸围城》的DLC之外没有任何新作发布,没有此前玩家一直推测(与其说推测不如说期待)的生化危机新作,也没有鬼武者,没有街霸(制作人小野义德在E3之后还离职了…),没有鬼泣,连换套衣服就可以当新作的BASARA也没有…。玩家在大卖的PS4上难寻带有“CAPCOM制造”标签的作品,只能在下载游戏列表中偶获其踪。卡普空所剩的就是无尽的怪物猎人、怪物猎人和怪物猎人……
在未来一年里,微软将迎来史上最大规模的裁员风暴,预计将会有近一万八千人受影响,尽管这其中绝大部分是原诺基亚部门的员工,但Xbox相关部门同样受到波及,尤其在Xbox One现状不如预期的情况下。
微软已经准备关闭负责制作原创节目的Xbox娱乐工作室,让Xbox One更多考虑游戏本身,同时最新消息表明:软会大幅调整Xbox的欧洲部门,最高可能会裁掉75%的欧洲部门员工。根据MCV的报道,就算留下的25%员工仍然会参加一个再就业计划(Re-application process),这意味着未受影响的员工也不是高枕无忧。
网易(更多厂商)在北京时间7月13日晚间,旗下游戏《炉石传说》的比赛现场,通过视频公布了代理暴雪娱乐研发的动作类角色扮演(ARPG)游戏《暗黑破坏神3》。14日,网易官方再次发布通稿,公布了这项代理。
公布消息当日,网易股价以前一日最高价77.2美元开盘,上涨2.17%,收在78美元;第二日再以前一日最高价79美元开盘,上涨4.72%,收在81.68美元;总共上涨6.89%;第三个交易日开始有所回调,但在这一日创造了近半年以来的新高82.37美元,距历史高点84.35美元2.4%。
投行人士分析,这一轮涨势主要是受到代理暴雪新产品,以及公布易信用户破亿的信息刺激。此前,瑞信(Credit Suisse)针对网易代理暗黑3发布分析报告,表达了持谨慎乐观的态度。
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