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综述:LOL思维格局小 付费网游市场魔兽居首
2014-07-27 01:28:58
神评论
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福布斯中文网撰文称,尽管《英雄联盟》(League of Legends)凭借2,700万日活跃玩家和6,700万月活跃玩家令所有竞争对手相形见绌,但《英雄联盟》格局还不够大。以下为部分内容节选:
在游戏世界里它当然算是大制作。对于任何月活跃玩家达到这个数量的游戏作品,都不能说它在那个领域里的思维格局太小。不过我还是认为,Riot正处于一个独特的位置,而且它的理念和玩家资源也许使它要比其他任何游戏公司都更加独特。
不过,该公司在扩张《英雄联盟》这个品牌方面显得动作出奇的慢。让我们拿《愤怒的小鸟》(Angry Birds)来做下对比,这款游戏很有人气但却没有任何角色故事可言。但实际上,《愤怒的小鸟》成为大热门之后没多久,游戏开发商就大规模的进行周边商品销售,同时进军各种媒介平台,产品从午餐盒到电视节目不一而足。
我并不是说Riot应该开始销售游戏人物提莫(Teemo)主题的厕纸(实际上,这个主意好像也不错……),但我确实认为,他们需要开始在周边商品和其他形式的媒体产品方面做出大动作。
关键在于,虽然《英雄联盟》拥有独特机遇去将公司业务拓展到游戏以外的领域,但是看上去Riot似乎无动于衷。没错,销售英雄人物皮肤和主题T恤衫也很不错,但是既然《英雄联盟》如此受欢迎,同时还有着数量繁多的有代表性的英雄角色,我始终相信这款游戏在周边商品和媒体产品方面是尚未开发的金矿。
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