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新游尝鲜坊:过渡时期的精品大作《TERA》

2014-07-22 11:17:09 神评论
17173 新闻导语

7月16日,该作进行了不删档测试,但之前的三次测试中,游戏伴随着赞美和辱骂艰难的走完一个又一个星期。平分秋色的玩家意见使该作是否优秀也变得扑朔迷离,但凭心而论《TERA》依然是一部精美之作,在传统MMO向ARPG的过渡中,该作吸收了两者的优点,同时也弥留了两者的瑕疵。最后使得自己有点“四不像”了,庆幸的是这并没有影响该作发展的道路,反而成就了他标新立异的特点。

角色设定: 传统职业定位与新元素

种族与职业混搭,新元素的加入

《TERA》号称七大种族,八大职业。其角色选择的多样性不得不给个高分,但几次测试来看,最受欢迎的种族:萌萝莉艾琳和吉祥物波波利并没有开放,即使到了不删档,昆仑还是紧握着不放,导致很多玩家破口大骂坑爹。

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而提到种族和职业,玩家就会想到搭配的问题。《TERA》并不像《wow》一样限定角色的种族和职业的搭配,每个种族都可以选择七种职业。再加上捏脸系统,角色多样性可达到几千甚至几万种,大大的满足了各种视觉玩家的需求。

种族天赋的加入同样是该作的一大亮点,各个种族不同天赋属性使得每个角色在后期越来越多样化,也许在前期天赋并不会有太多作用,但随着角色的成长以及PVP的加入,每个种族天赋和职业的联系性也越来越紧密。

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职业上面,该作依然采用了传统的战法牧职业定位,有坦克,有前排输出,有奶也有后排。有控也有半刺客,可以说《TERA》囊括了传统职业出现的所有职业,同时也加入新的元素在里面。屠杀者和狂战士的新设定职业也使得该作的职业元素更有动作感,更有打击感和硬度!

职业平衡性:所有涉及到打怪以及职业的游戏都会有一个万年不变的话题,那就是职业平衡性,去除掉像装备,等级。RMB战士这些外部元素,还能够保持住职业平衡的游戏并不多,不客气的说《TERA》这一点做得很不错,它不像其它游戏那样会有亲儿子,大姨妈这类的职业,每个职业的定位都很明确。即使再强力的输出也打不死一个同条件的奶妈,没输出的坦克也可以敲掉一个手残到死的法师。总之:一切都看手确实如此!

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