新游尝鲜坊:过渡时期的精品大作《TERA》
2014-07-22 11:17:09
神评论
17173 新闻导语
7月16日,该作进行了不删档测试,但之前的三次测试中,游戏伴随着赞美和辱骂艰难的走完一个又一个星期。平分秋色的玩家意见使该作是否优秀也变得扑朔迷离,但凭心而论《TERA》依然是一部精美之作,在传统MMO向ARPG的过渡中,该作吸收了两者的优点,同时也弥留了两者的瑕疵。最后使得自己有点“四不像”了,庆幸的是这并没有影响该作发展的道路,反而成就了他标新立异的特点。
传统职业定位使职业后期有分歧,种族天赋与职业的固定选择
传统的职业定位使该作回归到最初的职业特色上,固定的战法牧铁三角在游戏也显得很重要,所谓无奶不幸福等一系列说法,也导致了职业在发展后期变得两极分化,像坦克职业枪骑士及辅助的祭祀和元素师在后期的副本中越来越需要,而像魔导师和弓箭手这类的后排职业则变得可有可无,你会看到在后期的副本中,满世界的都是来奶来T和xx级魔导(弓箭等职业)求组xx本这样的喊话,虽然在职业平衡上说每个职业都是平等的,但是随着角色的发展,有些职业也将会面临副本孤儿的状况!
新元素种族天赋的加入叫玩家选择变得多样性,但同时也面临了一个更叫人揪心的问题,《TERA》里设定的种族天赋是可以和职业挂钩,比如人类更适合走攻击高的职业,像屠杀者或者狂战士,而巴拉卡则适合祭祀,波玻利和艾琳选魔导或者元素大量耗蓝和跑路较慢的职业比较好等等。这一切都是因为每个种族的天赋都有相应职业特权,巧妙的结合都会产生终身收益的效果,这样的设定一方面局限了角色多样性,也导致整个种族天赋系统鸡肋化了
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