2.5D新游《补天志》首度曝光 7月22开启首测

2014-07-21 11:09:00 神评论

操作的博弈与战场设计理念

《补天志》在PVP设计中,人物属性的强弱不是胜负关键。在熟练操作的前提下,玩家之间是微操和团队意识的博弈。在此,没有一招吃遍天下的人,只有对各职业的技能施放时机掌握的人才能成为王者,在何种战斗环境下对敌人施放针对性技能才可战胜对方而非属性上的压制。

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 战斗时机与针对性技能

DOTA类的PVP战场

在未来版本的PVP设计中,战斗会更像Dota一样有序展开,在双方配比职业后进入战场,部分职业会被赋予游走、侦查和突击的任务,有些则会被安排在核心输出的位置充当团队火力点,不同的战术会出现不同的战局 。由此,经典的战役、翻盘的胜利、惊叹的微操和极具创造性的打法都将一一出现,我们希望这是游戏设计应该做到的。而游戏中的英雄和领袖,也势必在一批真正有游戏实力的玩家中诞生。

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 经典战役的关卡设计

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 侵略性打法的战斗

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