轩辕剑6外传:战斗方式革新 有望明年1月上市
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7月16日,在畅游Game+新品发布会上,《轩辕剑》系列制作人蔡明宏公布了《轩辕剑6外传:穹之扉》的最新消息。接受17173专访时蔡明宏告诉记者,本次外传尝试了大胆的突破和创新,在战斗方式、游戏系统、剧情表现等多方面都有全新体验。
《轩辕剑6外传:穹之扉》CG最新视频
战斗方式大革新:享受快感但不会手忙脚乱
17173:在这次的畅游GAME+发布会上,您表示这部外传将会加强对人物和情感的刻画,相比前几代在剧情上更注重民族大义、文化冲突的特色,这似乎是一个很大的突破?
蔡明宏:在《穹之扉》中,我们启用了两名编剧,一位编剧保证游戏能够传承以往几代故事的历史厚重感;另一位编剧用更接近现在年轻人的叙事方法、台词用语,来刻画对人性的琢磨。我们的剧本初稿已经有20多万字。
17173:能否透露一下《穹之扉》中的主角和剧情走向?
蔡明宏:《穹之扉》故事发生在历代《轩辕剑》时间线中较早的时期,但具体的朝代还不便公布。同以前一样,《穹之扉》启用的是全新的主角,在游戏中有可能会遇到早几代故事中的经典人物。
17173:听说这部外传中采用了很多新的游戏开发技术?
蔡明宏:这部作品中,我们主要采用了以下几方面新技术。
1. 增加了人物表情系统,在游戏对话中,人物嘴型会跟着语音变化,五官表情也随之联动,大大增强了游戏剧情的代入感。
2. 启用了游戏动作捕捉技术,可以更加细腻地刻画人物情感。比如悲伤时人物抽搐、抖肩,比如手部的微小动作等等。
3. 重写了游戏的光照系统,能在各种光影之下塑造更强的立体感。和以往游戏一位追求虚幻唯美不同,我们追求美感和真实的最佳平衡。
17173:听说《轩辕剑6外传:穹之扉》的战斗方式也有很大的改进?
蔡明宏:战斗方式有不少的突破。我们希望的是在视觉上面给玩家很多新的感受,让你真的有在战斗的感觉,但又不会让你玩得手忙脚乱。具体是怎样的改变,敬请玩家期待。
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