炽焰帝国2:新职业正在筹划中 将有空战玩法
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畅游近日在北京国际会展中心举行Game+ 2014畅游新品发布会。发布会期间,《炽焰帝国2》制作人李相润向中国玩家介绍了该游戏的亮点与特色。借此机会,17173也专访了《炽焰帝国2》制作人,深入了解这款独创“即时战略+动作角色扮演”相结合的韩国大作。
《炽焰帝国2》视频首曝
17173:《炽焰帝国》系列此前一直是单机游戏,《炽焰帝国2》作为一款网游,发挥和继承了单机的哪些特色?又有哪些独创的亮点?
李相润:炽焰帝国系列报矿《炽焰帝国:英雄之战》、《炽焰帝国:十字军东征》、《炽焰帝国:英雄》、《炽焰帝国:末日之环》等四款单机作品。
《炽焰帝国2》是在《末日之环》的基础上,加了入很多动作和rpg的要素,使其成为一款网络游戏。最大的差异点,网络游戏的联网特色能够让游戏更有乐趣,同时网络版也加大了军队战斗的规模。
17173:相比单机,强调动作打击和大型战斗的《炽焰帝国2》,会不会在叙事力度上变弱?
李相润:我们在制作《炽焰帝国2》时尽量努力的体现故事情节。但毕竟是网络游戏,每个角色分很多职业,有好多的剧情支线要走,讲故事的方法和单机会有一些差异。
17173:游戏之前在马服测试中只开放了三个职业,能否介绍下游戏中还有哪些可选职业?
李相润:我们计划有计划增加新的职业,但是目前还在保密阶段。
17173:《炽焰帝国2》是一款即时战略+动作RPG相结合的游戏,在游戏的战斗中,策略和操作哪一个更重要?他们之间是什么关系。
李相润:这个依据玩家的喜好而定,军队养成和部署战略的宏观部分。玩家的战斗和操作是微观部分。玩家可以根据自己的选择有所侧重。
游戏中不同的部队有不同的特色,起到的作用肯定是不一样的。在pvp的情况下,这些不同部队有相生相克的关系,会左右战局的胜负。同样的,对个人英雄的操作好坏也会影响战局。
但是,游戏中玩家也可以在游戏中选择部队自动战斗。切换成AI的三种模式:攻击、防御或者保护英雄。
17173:《炽焰帝国2》的宣传片中出现了飞龙、空中飞艇等飞行单位,未来有可能在副本中出现空战、海战等玩法吗?
李相润:空战和飞艇今后会加如到游戏当中。但是海战是不会加到游戏里,因为海战的速度太慢了。空中的飞艇也是由玩家自己操纵,相当于游戏中部队系统的一部分。
17173:能否和玩家们介绍一下游戏中的PVE玩法?
李相润:MMORPG的一些基本玩法都会在游戏里体现,比如野地平原战,副本、打副本,公会战、攻城战(含PVP和PVE两种)这些形式。游戏也独创“侵略战”玩法,但是目前还不能具体介绍。
17173:在PVP玩法中,会不会出现类似有没有一些公会领地战争的玩法?
李相润:会有的,今天在发布会的时候也公布过世界大战的玩法,其实就是相当于一个公会战。主要玩法就是夺城堡、夺土地,建设自己的国家。
简单的说,每一块土地生产的东西、材料是不一样的,比如这块土地生产的是可以做武器的东西,那一块土地生产的是可以做城堡的东西,所以公会之间需要不断争夺资源,慢慢壮大自己。
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