杀人还是夺旗?《飓风行动》打造全新战争模式

2014-07-16 12:08:41 神评论

  爆头能换来什么?个人战绩上的一次更新,自我的一种满足,却换不来战争的胜利,FPS战争并不是以双方杀人数的多少来决定成败,你需要将对手彻底的赶出游戏。《飓风行动》****,还有比杀人更让人骄傲的。

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【****,紧张的资源争夺】

****,就如军事演习中的一样,地图上拥有着很多的军事据点,在规定时间内,获得更多资源的一方算胜利,而夺旗则是你抢得据点的证明。在游戏中我们时常会看到屏幕上方红蓝旗帜的一上一下,也能看到双方资源的交替增长,玩家需要不时切换大地图,观察现有未占据的据点,明确作战思路。

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【技术不好,意识不强,也是英雄】

在****中比较考验玩家对大局的把握能力,像小编这种技术很菜,意识又很烂的玩家在传统FPS游戏中总是处于挨骂的境地,即使苦练很久依然不能出类拔萃。《飓风行动》给了我这种玩家受人赞赏的机会,乘着载具绕过正面战场,突袭敌人据点,特别是当比赛时间即将结束,双方资源十分接近时候,这无疑是给敌人最致命打击,而每次夺得旗帜你将获得很高的得分,在战绩排行榜上你也不逊于技术流玩家。

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【《重金属》掀起夺旗之战】

《重金属》是一张以坦克战为主的16V16战争模式地图。玩家进入地图后会发现,双方基地内分别为两方玩家准备了大量坦克,而无论是基地还是基地内的坦克都是无法被对方俘获的。玩家所要争夺的目标,其 实是地图中间的大量旗点。通过对旗点的控制,玩家可以削弱对方的兵力,为己方创造更大的优势。当比赛结束时,所剩兵力多的一方将取得胜利,当然还有另一种 获胜方式,那就是全歼你的对手。

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为了提升游戏的真实感,游戏内还设置了子弹及炮弹弹道下坠、子弹杀伤力随射程衰减等内容,这使得玩家在传统射击游戏玩法之上还要分析更多的现实因素。同时,游戏内玩家还可进行步兵和载具的对抗以及集群载具对抗,缜密的战术安排,协调的团队配合都将是游戏的魅力所在。

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沙漠中驾驶载具别有一番风味,让我与战友们一起体验载具为我们带来的快感吧!



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