并非单纯的3D化续作 《冒险岛2》曝设计理念

2014-07-07 10:54:49 我要纠错
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【17173专稿,转载请注明出处】

近日,《冒险岛2》放出了一部介绍视频,对游戏的设计理念进行了说明。

《冒险岛2》介绍视频

  A:《冒险岛2》是单纯的将1代3D化吗?

Q:《冒险岛2》并非3D横版,也不是单纯的将《冒险岛1》3D化,可以理解为3DMMORPG形式+沙盒式玩法的游戏。

A:《冒险岛2》继承和舍弃的元素有哪些?

Q:继承的有服装、键盘操作、跳跃、可爱的风格,比如《冒险岛2》不仅可以爬梯子,还可以通过跳跃技能来跳上一些地势比较低的地形,或抓住气球从一个地图传到另一个地图。

舍弃掉的有横版视角,故事,丰富的职业。(这意味着2代可能没有那么多可选职业,同时弱化了游戏的故事性)

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利用气球进行移动

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A:游戏采取了怎样的操作方式?

Q:玩家主要通过键盘来进行操作,类似1代,老玩家能很快上手。另外,经过开发组多次尝试发现,可以自由转动的俯视角的设定最为贴近玩家,因为这样既可以让玩家清晰的看到角色的移动,又能清楚的看到战斗时的动作。

A:冒险岛2》地图的主要特点是什么?

Q:积木式的地图的设计让玩家通过键盘就可以进行操作,而不像传统MMORPG那样需要用鼠标来点。地图允许玩家自定义,风格也较为多变,比如雪山,沙漠等等。

A:《冒险岛2》的外观设计是怎样的思路?

Q:时装外观也是《冒险岛2》的一大亮点。与其他游戏偏古板的游戏不同,游戏外观强调时尚和复古结合,既有穿着中世纪板甲的战士,也有穿着休闲裤,戴着墨镜的盗贼。(文:17173森然小雨)

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多样地图的设计

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