精确到0.1毫秒?《天神纪》国服战斗视频首发
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由畅游代理的东方异世界幻想网游《天神纪》,今日通过17173独家首曝了游戏实际战斗画面。据官方介绍,游戏在PVP方面,可以通过半身骨骼动作定制、技能数值二次判定、0.1毫秒超速动作校正等手段,让玩家体验到最流畅且激情的战斗。
移动施法 半身骨骼动作定制
为了让玩家体验到流畅的走砍与移动施法,《天神纪》在人物动作设计时,分别对不同种族、不同职业的动作进行了半身拆分。上下半身相互独立的动作展示,不仅让玩家可以在移动中流畅的释放出技能,同时,也避免了由于动作与技能特效不匹配,而导致了玩家躲避敌人释放的非指向性技能时,产生视觉上已经躲避了技能,服务器却判定技能命中的误差。
二次判定 降低延迟影响
在以往的游戏体验中,网络延迟所造成的技能卡顿问题,经常会让玩家在PK中非常头痛,往往玩家都会看到自己技能明明已经命中目标,却无法造成伤害。而《天神纪》在服务器判定技能伤害时,除了对技能释放条件和数值进行判断,同时,也会适时的通过参考当前的网络环境,对技能释放时间进行修正与二次判定。当延迟在可承受范围之内时,《天神纪》将会自动弥补技能释放时间带来的时间差,让战斗更加爽快!
精准判定 0.1毫秒超速动作校正
在传统网游中,人物不论是普攻还是技能,在释放时动作都被分成了前摇、释放与后摇三个阶段。《天神纪》在这一基础上,针对每一个阶段再次细分成了三个动作点,一旦在动作进行中,受到如眩晕、击飞、沉默、禁锢等控制效果影响,技能动作将在0.1毫秒内通过超速动作校正而停止,并允许玩家立刻通过走位或使用有解控效果的技能来摆脱不利战局,避免了因没有给提供足够的反应时间,使玩家因一次细小失误,而陷入无法拜托的被动迎战状态。
精致手绘 源于东方的华丽特效
《天神纪》的特效均由亚洲美术团队里的画师们一笔一笔手绘而成。小到技能中的祥云纹饰,大到阵法中的罗汉、菩萨,任何一处的细节都散发着浓郁的东方特质。与此同时,技能特效色彩上的明度、纯度、饱和度都经过了严格的设计和反复测试,以确保技能不论在什么环境下都能够以最清晰的方式被玩家的视线捕获,带来最好的视觉感受。
声效结合 实景采集的高质音效
游戏中的打击音效皆采自于现实中的真实音效。同时,结合极细致的动作节点划分,游戏中的声音将与玩家武器打击上的视觉点完全衔接。做到了在玩家武器攻击到目标身上的一瞬间,出现与之相对应高真实度声效,做到拳拳到肉的真实打击感。












