刀与魂之战 《天神纪》PVE战斗概念视频发布

2014-06-23 00:17:58 神评论

【锁定与非锁定并存 战斗节奏感提升】

为了强调战斗中的策略性与节奏感,《天神纪》设计时将指向性技能与非指向性技能进行了结合。玩家在战斗中,部分技能将可以直接锁定目标后释放,但也有一些关键性技能,需要玩家进行预判后手动释放,如果预判失误,则无法击中目标,可能因此让战斗局势陷入被动。这种类DOTA的设计,在保证了玩家战斗需要一定技巧与节奏感的同时,又适度降低了操作的疲劳度,避免了玩家对过于繁琐的战斗操作感到反感。

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《天神纪》中的非指向性技能展示

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《天神纪》中的绚丽技能

【战斗更加东方 融入阴阳五行】

东方人认为阴阳五行,是构成世间万物的标准,它们相生相克,从而达到了一个平衡,让世界得以延续。《天神纪》在设计时,将这一点完全融入了战斗体系中。每一个怪物、每一个技能都有自己的五行及阴阳属性,并遵循它们相生相克的原理。一旦技能属性对怪物属性相克,如用火性秘术攻击水性妖灵,则造成的伤害则会相应减低,反之则会有额外的加成。

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元素间的相生相克被运用于战斗

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阴阳五行理论支撑起《天神纪》世界基础

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