中国**大哥大:中国**电信业者如何参与手游竞争

2014-06-15 15:13:05 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

在移动游戏时代,中国**开放的市场。与韩国、大陆受到政策法规所保护的情况不同,世界上任何游戏都可以选择在中国**发行,加之玩家对游戏题材的高接受度,使得中国**手游业显得异常繁荣,又异常拥挤。

在手**业的激烈竞争中,大陆电信运营商通常通过扮演渠道商的角色,来拉动和分食行业利润。而在App Store和Google Play占绝对地位、渠道商相对弱势的中国**,电信业又如何参与手游竞争呢?为了探寻答案,17173近日专访了中国**大哥大游戏事业部经理黄治玮。

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17173:目前中国**的智能手机保有量是多少?其中移动游戏人口有多少?

黄治玮:中国**对于高科技数码产品的接受程度很高。中国**人口总数仅有2300多万人,目前智能型手机的持有率将近七成,移动游戏的人口已经超过1000万,根据美国联邦调查局的数字,中国**是全世界各国家区域中,智能型手机持有成长率最高的地区。

17173:中国**市场上以哪些类型的移动游戏为主?

黄治玮:中国**的游戏市场,不受**及法规约束,直接面向全世界开放,玩家对各类游戏类型、题材的接受度很大。

手机游戏目前在中国**几个做的好有诸如《神魔之塔》、《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》、《Clash of Clan》等;大陆近期在中国**成功的有《真三国大战》(大陆叫做《啪啪三国》)、《神鬼幻想》、《宫廷计》等,这些产品都有其值得借镜的地方。

17173:在中国**的移动游戏市场竞争中,电信行业扮演怎样一个角色?中国**大哥大在这方面有怎样的布局?

黄治玮:电信运营商无论在全世界哪个国家,在游戏上都扮演着游戏推动助手;中国**大哥大从2010年开始布局涉入游戏独家代理和运营。

大哥大找的是重度、连网、精致的手游,引进港澳台星马地区,这和大陆的中国移动和联通,甚至是中国**的电信运营商的做法有些不同。

中国**消费者使用较高端的手机,网速和带宽环境较佳,游戏市场成熟度较高。加上中国**及海外华人对于重度游戏的快速上手,以及较高的经济和消费实力加上,使得我们在找游戏的操作和运营上有了不同的思考及做法。

17173:在**地区最主要的手游发行管道有哪些?

黄治玮:手游管道是中国**和大陆手游市场差距较大的地方;在智能型手机问世后,中国**有超过九成以上玩家,习惯性在iOS的App Store以及Android的Google Play上下载游戏;其他的商店、助手或发行管道,在中国**都非常的小众,包括中国**三大电信运营商的商店,在中国**占比都不高,主要是中国**玩家的使用和消费习惯根深蒂固,短时间内不易动摇。

17173:在大陆,三大电信运营商都建有自己的手游发行管道,也都覆盖有一定的用户量,但由于未能适应快速变化的手**业而未能抢占市场先机。中国**的电信行业在移动游戏市场也遇到过这样的问题吗?是如何解决的?

黄治玮:世界各国的电信运营商所遭遇的机会及挑战有相同,也有相异,大陆由于幅员广大,电信运营同业在一线、二三线城市的作法就有很大的不同;但在中国**,由于小而精致,使得我们可以更快速的因应市场而变动,。

中国**大哥大的做法是持续将世界各国优质、精致的手游引进港澳台新马,这些市场我们深耕了一段时间,对于市场操作运营累积了相当的经验。我们的运营团队在打磨阶段就开始介入,提供市场运营经验,延长游戏寿命,并增加游戏黏着。

17173:很多大陆企业选择出口手游产品到中国**,中国**大哥大是否与他们有过合作?能够给想要进军中国**移动游戏业的大陆企业一些建议?

黄治玮:大陆游戏同行中,顽石的《赤壁三国》、蓝港的《苍穹之剑》以外,我们展开合作的CP商还包括有:掌上明珠、盛大、胡莱游戏、蜂巢、51wan,此外,我们也与几家小型、具有潜力的开发团队签了合同。

中国**的游戏市场在80年**始盛行,市场较为成熟,玩家们喜爱精致、漂亮的游戏;中国**玩家早已习惯精致的生活,加上中国**市场面向全世界,对全世界CP商开放,所以,增强产品竞争力、与**企业合作是大陆产品进军中国**的一大关键。



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