《战争雷霆》推创意平面 解析游戏四大看点

2014-06-04 10:50:27作者:Jenifer 神评论0

【军事迷——黄金坦克你好黄金坦克再见】

第三组平面,针对的是“军事迷”,内容似乎也更具火药味——“对面的黄金坦克1滴血完成了反杀”显然意有所指,“黄金坦克”加“1滴血”(意味着有血条概念)等于什么?稍有些载具类游戏经历的玩家似乎都知道。这类玩家,与其来说是来玩游戏的,倒不如说是来体验真实战争,以虚拟世界的游戏来弥补现实的。

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军迷对游戏的要求总是会相对苛刻。他们有着过硬的专业军事知识,能够一眼识别出不同型号的飞机、坦克,甚至随口说出其性能参数,因此,一个性能参数的错误,一个不合乎历史的载具细节,甚至是任何一处细微的、不符合军事常识的错误,都会被他们立刻揪出来。

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而《战争雷霆》似乎已不存在任何让军迷不满的地方。论军事常识,《战争雷霆》在开发制作过程中,动用了不少资源用于寻找世界各地的博物馆、个人收藏家乃至军队仓库当中的飞机、坦克实物,以及大量历史文献资料,并有军事背景的专家组来指导制作团队。甚至游戏中,还专为这类玩家设计了“全真模拟”级别的操控模式,只要玩家愿意,完全可以在游戏中获得与驾驶真正的飞机、坦克同样的体验。当然,绝大部分玩家所接触到的,都是经过简化后的,很容易上手的“街机娱乐”模式。

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【技术宅——小学生退散,纸飞机滚粗】

第四组平面,针对的是“技术宅”。这类人,可以忍受游戏的任何瑕疵,却不能忍受任何一点违背科学,违背物理学常识的错误,他们绝对无法忍受与“小学生”一同游戏,更无法接受如同纸飞机一般的、没有真正的“气动力”设计的虚拟飞机。

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不少战争题材游戏,在战争氛围的营造上都有不俗的表现,却往往因为一些被忽略的、违背了科学原理的画面细节而备受批评。当然,在《战争雷霆》当中,这样的担心并不会存在。由于采用了高水准的物理引擎,《战争雷霆》当中,无论是飞机、坦克,还是射出的子弹、炮弹、火箭弹,又或者是碰撞后产生的碎片,每一个物体都有独立的建模和真实的力学和轨迹运算,并且能够实时地表现出反馈结果,并且采用了独立的损伤计算体系。例如,空战中被击毁的飞机残骸,无论敌我,一旦玩家的飞机与之相撞,都可能造成损伤甚至导致自己飞机的损毁。又比如,一颗炮弹落在坦克装甲上,究竟是射穿装甲,还是被阻挡,都会综合速度、角度、炮弹类型与质量、坦克装甲强度等多种因素来计算出结果。

总的来说,此次《战争雷霆》首测互动站所推出的这组创意平面,比较精确地针对四种不同类型的用户,传达出了游戏当中的四大看点。而对于这四大看点本身,《战争雷霆》又有着相当充足的信心。毫无疑问,当前在国内,乃至全球范围的二战题材战争网游当中,《战争雷霆》在画面、玩法、还原度和物理运算上,都有着相当的优势,平面创意中所表达的观点,也正是其信心的体现。


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