《荒野星球》美服体验:貌似魔兽但天壤之别
17173 新闻导语
《荒野星球》充满美式科幻风格,主打无锁定战斗、史上最强大的家园系统、复古型的40人raid副本,以及多样化的从小队到团队规模的pvp内容。在貌似WOW外观下,实则天壤之别,有着大量独创的核心内容。
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《荒野星球》是由美国carbine studio开发,韩国ncsoft公司投资运营的3D卡通风格风格MMORPG网游。CARBINE studio由参与过暗黑、星际等系列研发的前暴雪员工以及一些开发过《无尽的任务》系列、《战锤OL》等大作的业界精英组成。5月31日游戏将正式运营,今天小编就通过自己之前的美服体验,为大家介绍这款游戏的一些基本玩法特色。
注:本作将在5月31日正式运营后发布,本篇美服体验体验旨在帮助玩家快速了解《荒野星球》的核心特色。
此款游戏开发到现在已经经过了6年的时间,投资超过1亿美金,此游戏主要卖点就是:美式科幻风格画面,无锁定战斗,史上最强大的家园系统,复古型的40人raid副本,以及多样化的从小队到团队规模的pvp内容。在貌似WOW外观下,实则天壤之别,有着大量独创的核心内容。
战斗职业与生涯职业的双选模式
游戏公分两大阵营,每个阵营分别有四个种族,从卖萌兽到肌肉棒子可以满足各类玩家的需求,职业共有6个,分别是战士,潜行者,工程师,超能者,咒射师及战地医生。每个职业都可以选择两个团队定位,输出者或者坦克/治疗,从而保证了组队的顺利进行,职业机制鲜明无重复。
除了职业玩家还可以自定义自己的生涯职业,喜欢探索的选择探索者,喜欢战斗的选择士兵,喜欢盖房子的选择建筑师等。
升级模式多样:事件任务战场一个不少
升级跟任务基本上吸取了《魔兽世界》以及《激战2》的特色。从单人任务到公共任务,以及随机触发的挑战任务极大的丰富了升级的历程。 喜欢pvp的玩家可以直接战场升级。
总体来说,升级过程并不是《荒野星球》的重点,但也不会成为玩家的负担。各个类型的玩家都能够找到自己喜欢的方式,不论是PVE任务党、风景党还是PVP党,不知不觉在自己喜欢的方式中完成升级。
不再是跟踪导弹:技能体系体现自由度
《荒野星球》的战斗采用比较“彻底”的无锁定动作模式。什么叫“彻底”,就是和目前那些比较折中的“无锁定”相比,远程武器并不是跟踪导弹,而是并可以被走位给截断对面弹道。
动作网游现阶段必备的系统,就是技能选择上给玩家提供更高的自由度。荒野星球在这个方便做的很好,每一个职业都都可以讲进攻,防守,辅助,控制以及反控技能根据战斗的需要自己搭配,每个技能都包括2个阶段的升级属性,投入技能点解锁可以开出新的属性。

《剑灵》的单技能个性强化,可以作为《荒野星球》的参考
此外,每个职业一共可以有30个主动技能,但战斗中只能携带9个,与《激战2》十分类似。这样一来玩家就能够比较自由的选择自己的套路。
家园系统:高自由度,为玩家提供属性加成
荒野星球的家园系统可以说是从*****以来最强的自定义家园系统了了,小到一个茶杯,大到整个草皮,都是属于你的完全自定义范围。
已知已经现有几千种家具以及外设可以任意摆放,很多稀有的装饰品都是从pve和pvp方面获得。特殊的装饰品还会给主人提供不同的属性加成。
装备系统类似暗黑:随机镶嵌符文
荒野星球的装备吸取了暗黑类网游的模式,同样的装备虽然在属性上数值相同,但是在可镶嵌的符文孔的数量跟颜色是完全随机的,游戏内目前没有可以改变的孔洞的道具,所以玩家在开荒结束还可以时刻保持对终极装备的追求。
铁三角遇上动作元素:副本难度要求大
说到荒野星球的副本系统,大家的感觉就是难,好玩。不知道玩过魔兽的老玩家是否记得60年代的经典副本,那真是多拉一个怪就是团灭,荒野星球中更有甚之,连坦克稍微反应慢些都会直接被秒掉。
在互动性上荒野星球完全提现了动作游戏的优势,战斗中经常会出现需要团队走位配合的局面,并不是传统的坦克拉住,奶妈加血就可以。经常会出现类似战神系列的那种需要二段跳闪避,翻滚闪避的局面。
大型团队副本:技能全随即,灭团机器的挑战难度
在荒野星球中,玩家完成5人英雄副本的挑战之后,可以组团挑战20人以及40**型团队副本,此游戏没有区分普通和困难的模式,因为可以告诉你,20人及40人副本本身就是自带困难模式,可以想象一下5人副本的机制升华到40人需要的团队协作能力。
荒野星球的大型副本跟传统游戏不同的是,boss的行为模式以及技能是在一组技能池里面随机挑选的,每周boss的技能都会根据上周的数据而改变,所以玩家不是说开荒一次过了这个boss下次就可以farm了,可以说根据不同的技能组合每周都要开荒。这周的配置下周也许就需要应对boss做出改变。
满级以后的pvp内容:竞技场+大型服务器战场
荒野星球不光有强大的后期pve内容,pvp内容也足够喜欢pvp的玩家享受上百个小时,从满级以后的评级战场,到小规模的2v2,3v3,5v5与小伙伴一起的竞技场。 喜欢团队作战还是不服SOLO,或者指挥的玩家都可以找到自己的位置。
Warplot是游戏里比较有特色的大型战场。就是完全又玩家自己建设,维护,升级的要塞系统,warplot里面的设施是又玩家自由定义的,高级的设施需要建筑师来制作。 大家可以使用跨服系统与别的服务器的进行40vs40的要塞战。
要塞大战跟《激战2》里面的wvw不同是,设计师不喜欢玩家暴民式玩法,所以给战斗设置了多种目标。正面直接拆掉对面的核心自然是可以的,但是如果人过于集中会被对面要塞的超级武器一击团灭。喜欢策略的玩家也可以袭击占领对方的发电装置,从而破坏对面的资源再生能力,进而拆除掉对面的防守武器。

喜欢策略的玩家也可以袭击占领对方的发电装置,从而破坏对面的资源再生能力
玩家在要塞战的时候还可以操作或者搭载多种战斗器械,坦克,飞机,镭射枪管,甚至在重要位置埋设地雷等障碍物。喜欢机器人的朋友不要错过高达派的战斗机器人。

玩家在要塞战的时候还可以操作或者搭载多种战斗器械,坦克,飞机
试玩总结:后续还有料,势头很强劲
总结一下,荒野星球是近年来少有的开发商目的明确在后期内容,从开发之初,carbline就将50%的资源用来开发后期内容,现在已经达到70%以上。发售后内容更新强劲,开放商声明要保持每个月更新大型内容一次,每个季度进行整个职业技能调整。所以,喜欢科幻风格,团队协作的玩家不可错过的一款大作。
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