神之浩劫二测版本独家解读 瞄准系统受关注
开启两种竞技新模式 全新竞技体验到来
《神之浩劫》(SMITE)在二测版本中将带来两种特别的竞技模式,分别是3V3决斗模式和每日特色比赛两种新模式。3V3决斗模式介于征服模式和竞技模式之间,在竞技场景地图中仅有一条道路,在道路中同样有征服模式中的推塔、BUFF、泰坦等元素,同时也需要玩家像竞技模式中一样注重团队配合。3V3决斗模式人数较少,地图场景较狭窄,一两次团战就可能获得极大的团队优势,让比赛节奏更加紧凑。
每日特色比赛模式是在诸多的地图上衍生出一些“奇葩”的战斗规则从而区别于之前的各种模式,其实是众多新规则战斗的一个集合体。在《神之浩劫》(SMITE) 每日特色比赛模式中,或指定单一神明(如关羽)参与战斗,或指定单一阵营神明(如中国神殿神明)进行竞技,或指定其他规则。试想在战场上,双方10位竞技者都是关羽,都骑着赤兔挥舞大刀进行砍杀,何其有趣,何其壮哉!
响应玩家战斗诉求 全新瞄准系统更新上线
在之前《神之浩劫》(SMITE)的测试版本中,技能释放只会指定一个大方向,是否能命中对手却并不能直接判断,尤其是大招的浪费让不少玩家痛惜,因此众多玩家纷纷建议对技能系统进行改进。《神之浩劫》(SMITE)及时响应玩家的建议,对技能系统进行了优化,将在此次二测版本中推出全新瞄准系统,在普通攻击或技能指示框范围内增加红框标记,方便玩家了解自己的普攻或技能能否命中敌人。
在这里需要玩家理解的是,瞄准系统只是起到一个辅助的作用,并不等同于技能锁定,如同给狙击枪装上瞄准镜,而不是给子弹加上卫星导航系统。通过瞄准系统玩家能知晓对手是否在自己的技能伤害范围内,被瞄准的对手依旧可以通过走位或使用技能闪避攻击,并不会影响到战斗的自由感。《神之浩劫》(SMITE)二测版本内含多套瞄准系统,默认显示为红框标示瞄准系统,玩家也可根据自己的个性选择其他类型瞄准系统。
推出全新头像系统 带来更多个性展示空间
《神之浩劫》(SMITE)自由的3D 战斗体验让玩家能充分展示自己的操作能力,而在此之外,游戏也将在新版本中推出全新头像系统,这一头像系统包含着众多有趣的头像,如牛头人、波塞冬的库拉肯怪兽等。这套全新的头像系统并不会影响玩家在战场上的竞技体验,是一个纯粹的休闲娱乐系统,玩家通过头像系统可以选择自己喜爱的头像展示给别人看,从而展现自己独特的个性追求。
《神之浩劫》(SMITE)二测即将于5月21日启动,新版本将上线数位新神明供玩家体验,并开启全新竞技模式带来更紧张惊险和更另类的竞技体验。新版本还对玩家迫切希望改进的技能系统也做了优化调整,即将带来全新瞄准系统,也为了满足玩家个性需求,将推出头像系统,让玩家拥有更多展示个性的空间。
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