缔造奇迹的男人 马库斯·佩尔森和他的世界
17173 新闻导语
有一款游戏,它由一个人开发完成,却在短短不到五年的时间内成为电子游戏史上销量第三的游戏
“我记不清日期了,当我的账户上有一百万瑞典克朗时,我收到一张打印出来的银行**,我笑着对艾琳说:‘他们说第一个百万是最困难的,看来我很快就会挣到第二个了。’”
---马库斯·佩尔森 |
公司化的正规运营让《我的世界》得到了飞速的发展,移植各个平台的计划有了人员的支持有条不紊的进行着,各种测试版中存在的BUG也一一得以修复。从Linux到移动平台,再到XBOX 360、PS3和PSV以及WiiU,短短三年间,《我的世界》将触手伸到了电子游戏产业的每个角落,并成长为一个庞然大物。截止至2014年初,游戏全球累计销量达到4950万份,成为了电子游戏史上销量第三的游戏,也是电子游戏史上唯一一款在三个平台销量超过千万的游戏。
象征《我的世界》所创造的巨大财富的钱箱
《我的世界》的成功让马库斯成为了世界上最富有的人之一,由于Mojang并不是上市公司,所以没有人知道马库斯到底赚了多少钱。根据金融投资机构IDC在2014年的报告,Mojang公司估值为20亿美元,其中马库斯占42%的股权,这意味着他的身价高达8.4亿美元,折合52.4亿人民币。你完全无法想象,在五年之前,他还是一个普普通通的上班族,每天坐在办公室里无聊的敲打着键盘。
然而马库斯并不知道该如何花这笔钱。他在斯德哥尔摩购置了两套豪宅,但几乎没怎么去装修,比起一个人闷坐在家里玩游戏,他更喜欢在公司编程或是去世界各地的游戏展会;他出钱包专机请所有员工和员工配偶去摩纳哥、马尔代夫等地,自己却私下和记者说并不喜欢旅游;他在纽约举办了一场大型慈善筹款活动,但他从未认为自己能成为慈善家。他看起来已经拥有了一切,却似乎离快乐远来越远。
在全球游戏开发者大会上进行演讲的马库斯
《我的世界》给马库斯带来的不仅仅是金钱,还有荣誉。2012年全球游戏开发者大会上,《Minecraft》斩获了包括年度最佳独立游戏在内的三个奖项,马库斯·佩尔森也荣登IGDC名人堂,获得终身成就奖,和诸如宫本茂、席德梅尔这些大名鼎鼎的游戏开发者平起平坐,对于一个只有30出头的游戏设计师而言,他所获得的成就实在是难以想象。
“希望Mojang能一直赚钱,但如果赚不到钱也没关系,我们还可以玩10年。然后,在最后一年,我会对员工说:‘如果我们今年还赚不到钱,Mojang就要完蛋了,所以你们最好去找一份新的工作。’” ---马库斯·佩尔森 |
随着时间慢慢推移,奇迹也慢慢的走到了尽头,虽然《我的世界》在全球范围内的销售势头丝毫不减,但在Mojang公司正式成立的几年间,所尝试的几乎所有游戏制作都宣告夭折,还几次将自己推进了官司的漩涡。2012年因为开发的卡牌游戏《卷轴》的名称和《上古卷轴》系列的开发公司Bethesda打了一场官司,接着马库斯宣布放弃已经制作了一年的太空题材探索游戏《0x10c》,理由是“陷入创意瓶颈”,而现在,我们也不知道Mojang公司到底在酝酿着什么。
《卷轴》游戏画面
不论如何,马库斯还是过着五年前的生活,玩游戏,写程序。他说:“我认为做一件有趣的大事唯一的方法就是不要去期待它。”或许某天,当我们已经不再关注Mojang和马库斯时,一个新的奇迹会再次诞生于他的手中。
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