颠覆传统的沙盒动作MMO 《黑色沙漠》玩家评测
“奇怪”的游戏设定 通过刷怪升级
本作任务不给经验,只奖励地区贡献度和NPC亲密度,每天可重复接取。任务类型不再是传统老三样,还包含了诸如解谜、探险、搜集情报等多种任务元素。部分任务无详细提示,需要玩家耐心摸索。
任务不给经验,什么给呢?刷怪!怪物不显示等级数值,只以颜色区分等级类型,紫色-深红-浅红-绿色-白色,其中绿色怪的经验和击杀难度综合性价比最高,白色经验很少,红色经验多但难打,紫色基本砍不动。所以整个升级过程,就是不停的去找同等级匹配的绿色怪***,直到满级,略显枯燥。
全新的任务系统,带来耳目一新的游戏体验。但过于简洁的任务提示,散乱的线路规划,以及功能缺失的小雷达,致使任务流程中的拧巴、压抑、挫败感极其强烈,创新有余,乐趣不足!
本作最重要玩法之一就是与NPC建立亲密关系。亲密度通过与NPC对话、完成NPC指派任务、交换情报等途径获得。亲密度高了后,首先可接取神秘任务,解锁购买、租赁物品权限,赠予角色BUFF,兑换强化石、房屋、帐篷等;其次还可以雇佣NPC帮你完成打怪、挖矿、采集等工作。
探索新区域、打怪、钓鱼、赶老鼠等都可以获得区域贡献度。贡献度可投资于农场、矿山、森林等,然后雇佣NPC开采、加工相关物资获得收益。通过玩家个人的行为,从而逐渐改变村庄以及整个世界。
雇佣NPC开采
装备不限穿着等级,颜色只有白和蓝,属性只有攻击和防御。武器加攻击力,从1-5、5-10、10-15以此类推;装备加防御力,防御数值从1-7。黑石可增加武器攻击力,一颗加一点;每件装备最多可镶嵌三颗水晶石。装备和宝石通过打怪掉落,但几率很低。
小结:《黑色沙漠》在内容系统上的颠覆性和创新力度是前所未有的,彻底告别了泡菜式的的练级、副本、PVP固定结构模式。除上述内容外,还有完善的房屋系统、种植生产制作、工会战攻城战等系统。同时内置了几十种颇有难度的休闲小游戏,如抓猫、赶老鼠,**、挤奶等。游戏中无副本,只有可乱入、开放式地牢,在地牢中可体验团队合作击杀BOSS的乐趣。游戏倡导玩家在广阔的大世界中自由探索,通过与玩家、与NPC的多种交互,来体验各种休闲生活和激情对战的乐趣。
但问题也随之而来,作为一款重度战斗游戏,庞大繁杂的生活内容会耗去大把时间,不喜欢生活内容的玩家会感到相当煎熬,而不参与这些内容又无法获得更多重要奖励,从而影响角色成长。另外过于个性化的系统和不完善的引导功能:例如NPC让你去搜集情报,但无任何提示说明,久寻无果,最后在山洞里碰到个老头,对话后就完成了,得到情报的一瞬间,完全没有成就感;走火入魔般的UI简化设计理念,主城里雷达无任何标志提示,转半天找不到NPC;诸如此类设计都非常影响用户体验的。也许制作者想制作出耐人寻味的任务系统,其结果看上去更像是刻意刁难,拐弯抹角恶心你的感觉,而其任务本身并没那么内涵,仍需细心打磨。





