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不止游戏,更是武侠!你说的都对,但《影之刃零》牛逼!

各位来了,今儿这视频其实挺尴尬的。

我本来是昨天看完那个《影之刃零》11分钟的实际演示,当时我激动的真是不行,我当时就想录一个视频,吹爆这款游戏。

结果呢,因为在外面出差呀,那个网实在是太差了,我下那个视频素材,下了得有五六个小时,我都没下完,到最后还给我报错。然后过了一宿呢,到我今天再打开电脑准备开路的时候,我发现这网上都已经炒成一锅粥了。

有人说那个开头的马车,它这个太稳了,跟开火车似的、跟开高铁似的;还有人说什么,哎,这个女主角的眼睛太出戏了,说那个女主角的配音太尴尬了。

好,我当时一看啊,我这边的情绪啊,还停留在昨天那个“哇操太牛逼”那个环境里面,结果人家都已经拿那个显微镜一针一针在这挑刺。但是呢,我冷静下来仔细想,哎,这帮人说的有没有道理呢?我觉得啊,还确实是有点那么道理。

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但是说实话啊,谁玩个武侠游戏,你打着boss正带劲的时候,有空盯那马腿呢?那是重点吧,但那又不是赛马游戏。咱这不是动作武侠游戏吗?

重点不应该是打起来爽不爽、处决帅不帅吗?所以说这些人挑出来这些东西啊,我觉得其实不叫个事。制作组那边如果有时间,再打磨打磨,当然啊就是更好,是不是?

但是我就这么说吧,他这些东西,他就算不改,我觉得这游戏它也翻不了车,这些东西顶多也就占整个游戏的一点点,可能也就几分钟,你玩这游戏也不可能就只玩那几分钟,对吧?

所以说呢,这些言论我觉得并不能影响到我个人的感官,所以呢,我该夸还是夸,我还是觉得这游戏它就是牛逼。其实呢,我去年那个《影之刃零》在北京线下实玩的时候,我就上手玩过那么一两个小时,当时呢我就觉得这游戏已经非常不错了,但这次这个实际演示还是有点超出我的意料之外。

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我是在线下,坐在那个电影院,看着他这实机演示,而且呢,我看的还是他那个4K大屏幕,就是在电影院里,那声音从四面八方就涌过来了,就跟看电影没什么两样。当场那个沉浸力啊,真跟在家里边拿手机看,那完全就是两码事儿。

我看完了之后,不夸张地说,当时我那个激动的眼眶子都有点热了,我甚至都有点想痛哭流涕、险些泪目。您可能这个时候就会说了:魔物鸦,你不至于吧,这不就是一个动作游戏吗,至于这样吗?我就这么跟您说吧,我觉得他不是一个一般的动作游戏,如果只是一般的动作游戏的话,我不会这么激动。

他在我认知里面,已经完全超出了动作游戏这个范畴了。我觉得啊,我现在终于能够理解,为什么制作组说他是武侠游戏,是一个新的类别。怎么说呢,我给您打个比方,您看过那个港台武侠片吗?就那种老式的,刀刀碰撞、刀刀见血,没招没事,都让您看得特别清楚,

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然后两个人呢,就一招一式地在那干劈里啪啦的,打的什么招您都看得清清楚楚,然后花里胡哨的,主打就是一个单纯的武学暴力。

它不像现在那个小鲜肉拍的那种,要么就是左手右手一个慢动作,要么就是劈里啪啦一顿闪,你都不知道谁打了谁,主打就是看起来特别激烈,但是您呢,啥都没看清。它也不像是国外那种好莱坞大片,说实话那些好莱坞大片好看不好看?也好看,它打得也挺爽、也挺狠,但是它拍不出来那种武侠的那种飘逸感。

这玩意呢,它就很难形容,你知道吧。总之呢,就是那种武侠的感觉,我觉得就只有中国人他能做出来。而那个《影之刃零》,他给我的感觉啊,他就是把那个武侠片的大戏的那种感觉,做进了这个游戏里面。

怎么说呢,其实《影之刃零》这款游戏的底子,你要是拆开来看,其实还是动作游戏的那一套:就是打架、弹反、对红光蓝光反应,然后识破、化解,这套东西在市面上,您见的可能还挺多的,大家都会。您看那个别的那个动作游戏,处决、弹反,什么那个识破也帅,但那帅是帅在您的操作上。

但是《影之刃零》,我觉得他不一样,他处决或者处决之后,他接的不是一个简单的反馈动作,是一整套那个武侠片里面那个动作。这个帅呢,他就不仅仅是单单是您操作帅了,您操作也帅啊,但是那个角色打的就更帅。

您玩完了之后,那脑子里面可能就一句话:我操,刚才那是我打出来的吗?我他妈也太帅了吧。而且这还没完,最牛逼的点在于,他这次这个实际演示里面,他有一个马车追逐战,是吧,就一开始那个。

他虽然场上是这样,但是我觉得他应该是那个困难模式,我当时玩完那个试玩,弹幕里头也有人说他打了挺长时间的一个小兵,在那哭哭,在那打,别人都觉得我这个怎么打那么长时间,但其实都是困难模式,打长点我觉得很正常。当时看到他这个马车追逐战之后,我当时人都傻了。

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您就想啊,一边在高速移动的马车上,一边跟那个旁边骑马的敌人打,他也得放着点他那个红光蓝光,还得时不时闪避。而且我观察了一下,咱那个最后的处决动作,他明显也是针对他那个马车场景做的。也就是说,这游戏针对不同的敌人、不同的场景、他不同的站位、不同的姿态,他都有不一样的处决表现。

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他这游戏里面那个处决动画的量,我觉得都够别的游戏做十套了。反正就是他这个战斗的丝滑程度,还有他这个爽快感这块,我觉得《影之刃零》已经是无敌了,就我目前没有看到有这么丝滑的游戏。

您可能就会说了,那这游戏光打有什么意思,就没有一点其他的玩法吗?我觉得啊,这话您就有点说反了。我玩《影之刃零》啊,我不就是冲着他这个武侠去的吗?我就冲着这战斗爽来的。其实他只要把战斗这块做到极致,啊,我就买单。你说你非得在这个游戏里面塞个什么种地啊、钓鱼啊、挖矿。

反而我觉得就是游戏他跑偏了。想种地我不会玩星露谷吗?我来玩你这个干嘛呢?我感觉现在市面上很多游戏,他也陷入了这么一个误区,就是我们非得把所有的玩法都塞进一个游戏里面,我们就得让那玩家在我们这游戏里面玩到这个市面上所有的游戏。

这就跟您去那个川菜馆,你不想着把这个水煮鱼给做好了,非得惦记着怎么调那个鸡尾酒,你说您这个不是有病吧?更何况啊,《影之刃零》这款游戏的丰富程度,我觉得也不低,他这丰富啊,他不是体现在这个玩法杂上面的,而体现在这个玩法精上面的。

之前的我就听说,这游戏啊,他有三十多把主武器,每一把都有自己的轻重连招、衍生招,是什么的,每一把呢,还有自己的打法风格。我试玩的时候呢,他这个打的也是有自己的一套连招,每个武器,也就是说咱玩的过程当中,咱可以一会耍耍剑、一会用刀,都玩腻了呢,等待换一个什么链刃呢,

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什么长刀啊、嗜血刀啊,反正每一种武器打起来感觉都不一样。是吧,三十多把武器、三十多套打法,您就说他这个丰富不丰富吧。更别提他有副武器,而且呢,这些武器他从哪来的呢?他是从那个BOSS身上缴获的。也就是说,您打一个BOSS,发现他用了一把特别牛逼的武器、特别酷,哥们一顿操作,那帅的没有没边了,给他撅的那叫一个死去活来。

您当时心里就想了:哎呦,这武器啊,真牛逼啊,我要是能够实战就好了。然后呢,您就快着快着给他打死了,结果您发现把他打死之后,咱还真能用他这个武器,您用出来也那么帅。这么一拨呢,相当于这些BOSS那都是外卖员,给咱就是送武器来的,送就算了,还送咱一场打击是吧。

这游戏啊,还有一点我觉得特别好,就是他这游戏的难度。不知道您玩没玩过那种纯ACT的游戏,就是那种动作的游戏,特别纯的那种,那类型的游戏啊,

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你要手残那就是真手残,打出来那是真是一点都不好看,你要是想打得帅的话啊,那就得背他那个连招表,什么上下左右、那个ABXY,然后跳起来再怎么打啊,反正就得练那个肌肉记忆,练好了那确实帅,打的那叫一个花里胡哨,也确实有成就感。但是呢,他那游戏那门槛就在那摆着了,您没个几十个小时,您根本就摸不着他那门槛。

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所以说手残玩家进去啊,那打出来的效果呢,就跟村口械斗没什么两样,您自个儿看着都难收。咱有的时候,上班族啊、上学的,没有那么多时间练,那就不好玩。但是呢,《影之刃零》给我的感觉是什么呢?就是他的下限极低、上限极高。就算您是个完全不同动作游戏的新手,您开个简单模式,随便啊,就滚键盘啊,他也能给您打出一套特别好看的操作,你也能爽到啊,您完全不用担心,就是说打出来跟村口俩老大爷互相抡圆一棍似的。您要是高手的话,您就说我就特别爱研究招式,

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那您就换一个特别帅的武器,然后打那个最高难度,你也能打个爽、打个痛快。也就是说,这游戏啊,谁来了你都能玩爽,不挑人,来了都是客,只要您来了啊,那就全都给您伺候好了。

哎,说到这呢,您知道是谁帮他们做的这个动作设计吗?就是那个甄子丹,就是甄子丹那个班主。甭管您喜不喜欢甄子丹这个人吧,甄子丹都是国内甚至世界顶尖的动作指导,团队所以说,他这个动作设计这点,我是真的一点都不担心,我都不用看成品,光听他这个名,我就知道稳了。

而且更牛逼的是,甄子丹还亲自出演了这游戏的一个BOSS,当那个宣传PV里面BOSS摘面具那一刻,我坐在电影院里面,我看那画面,我鸡皮疙瘩都掉,周围那一帮一起的观众全都沸腾了。以前我们在游戏里面看到真人出演的那个名场面,他都是国外的,就像《死亡搁浅》里面的演员,还有《赛博朋克2077》里面的基努·里维斯,结果这次咱终于有自己的了。

甄子丹就站在那个漫天火光的场景里面,后面的火,哎呦,倍儿高啊,然的他站在面前,摘了那个面具,上来给您打一下。就那冲击力,不亚于您看电影的时候,突然发现主角是您二大爷。

还有就是他这个世界观设定,我觉得也特别好。其实我不是很了解前作,我也没打算了解,因为我就想是什么都不知道的情况下,我直接玩那个《影之刃零》,因为我觉得那种第一次接触到这个游戏的惊喜感,那它是最珍贵的。我要是提前都知道,去玩,玩个屁啊。

但是这游戏,就是从这个PV里面,他给我的感觉啊,就是他在用一个新的包装,去讲一个老东西。像那个PV里面说什么,就自己弱的时候,他还能救更多人,他要救那些手无寸铁的平民。说白了,其实就是武侠里面那个“侠之大者,为国为民”那套老东西,但是它用了一种很新的包装去包装这个东西,就是之前官方说的那个,叫什么——武侠朋克。老外呢,看了这个游戏,

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他却觉得挺新鲜,新玩家也会觉得,哎呦,真酷,但是呢,最后玩完了还是发现,就是咱中国武侠那套理念,相当于潜移默化地就让您理解了这个中国武侠到底是怎么一回事。啊,这不比您硬邦邦做一个纯古装武侠传统的那种武侠游戏更高级吗?啊,当然啊,他这个PV,我觉得也不是全都是完美的。

首先就是他这个画面这块,各位可能用手机还看不出来太大的瑕疵,但是我在现场看大屏幕的时候是能看出来的,就是他这个战斗过程当中,高速移动的时候,人物的边缘其实是有一点小锯齿的。

但人家的现场,那个制作组他也说了,他这个画面啊,是为了在PS5上流畅运行做的优化,毕竟那个PS5的机器性能肯定还是比那个高端PC要差一点的。你要非要拿那个放大镜看,他确实是有点缺陷,但是您反过来想啊,人家在PS5上面都能跑成这样,那上PC还得了?所以我觉得他这方面的问题应该不大。

啊,他唯一就是让我觉得有点不确定的,就是他这个游戏的体量跟优化,这两点啊,我目前觉得是唯一有可能会翻车的地方。

反正体量这个事吧,我也没玩到正式版、完整版,我也不好瞎说,但从BOSS数量来看啊,就是他展现出来的这个BOSS数量,我觉得还是挺多的,所以我觉得他那个体量应该也不会特别小,应该问题不大。优化这块呢,其实线下那个专场的时候,制作组在现场还特意说了,他们已经是尽全力去适配各种机型了。

其实话说到这份上,咱也不能说按着别人脖子说,哎呦,你必须要保证不卡,是吧?但至少人家就是有这个态度,咱就愿意信,以为是不是?这几个demo,我们其实都都已经做了一定的优化,那么现在成品来说,我们这方面其实也下了很大的功夫。所以说我话就放在这了,这游戏在我心中啊,他就是今年最期待的那么一款游戏,甚至往大了说,我玩他,冲的已经不单单是游戏这两个字了,

我冲的是他身上那股武侠的气质。就像他跟前一阵那个《对马岛之魂》差不多,那《对马岛之魂》您觉得好玩,冲的是那种日本剑戟片那个味,这个《影之刃零》就相当于是中国武侠片那个味。

不过对于我来说啊,这个武侠片的味儿,肯定要比那个剑戟片的味儿更对胃口、更耐心,毕竟我是中国人,这边的嘛,是吧?看到这,肯定会有人就骂我是营销号,是吧,毕竟什么批都有,也不差一个营销号了。

而且呢,现在做视频,你只要猛夸一个游戏,就会容易被别人说,哎呀,你又恰饭了,你这是收钱了吧。但是呢,今儿我就把话放这了,就我这视频啊,就算以后是被人骂了,我也得先夸一步。

我现在看到的是什么呢?这是一款我从来没有见过的游戏,是一款把中国武侠的那种独特的魅力,用一种世界级的工业水准,完完全全、漂漂亮亮地端在你面前的游戏。就这种游戏,我必须让更多的人去知道,就是知道我们中国游戏,现在已经能做到这种地步了。

所以说,就算有人骂我,我也认,你骂我随便骂,好吧,我敢发这视频,我就不怕被骂。啊,你我也不怕被清算。反正话我就说到这了,我现在就等他发售了,到时候各位要是发现我吹错了,说这游戏不行,拿不行这关上了国产游戏的大门,那你到时候找我来清算,我认了,好吧,啊,我认了。但是我估计你们没这机会。

【编辑:蘑菇鸭的日常】
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