解答《激战2》近期问题:国服体验优于美服

2014-05-17 12:36:51 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

5月15日由空中网代理的《激战2》正是开启了公测,相信不少进入游戏的玩家都有一些疑问,包括此前已经提早进入游戏的玩家,对于金价波动和战士职业过多的情况也所了解,同时玩过美服的玩家也对经验下调、主线任务提示更改有疑问,A社的CEO、游戏总监以及空中网的运营团队直面这些问题,并给出了解答。

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第二季Living World依然两周一次更新 国服保持同步

17173:Living World的第一季内容已经结束了,第二季会在什么时候开启?国服会和美服同步开启第二季的内容吗?

MO:第一季部分已经结束了,现在处于休息的阶段。我们现在不方便透露第二季公开的时间。只有到我们觉得一切都没有问题的时候才会上线。当然中国也会和世界上其他地区一样同步开启第二季的内容。

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A社CEO Mike O’Brien(左)开发总监Colin(右)

17173:在目前没有Living World的情况下,激战2的更新频率比之前要慢了,第二季开启之后,是否还会保持两周一次的更新频率?

MO:我们正在为国服的上线准备一个大的更新(小编注:下周将会带来“四风”节日庆典的内容。),同时我们也在为第二季内容的开启做准备。第二季Living World同样会保持两周一次的更新频率。至于资料片,我们现在专注于Living World的制作,还没有考虑这个问题。

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17173:现在不少玩家还处在低等级地图,而随着更多玩家进入高等级区域,低等级区域的玩家可能必须自己一个人完成任务,对于这个问题要如何去解决?

MO:我们现在正在配备的超级服务器将会解决这个问题。超级服务器的作用是地图承载过多的时候会开启更多的分流地图,而在人数太少的时候则会把玩家集中在一起。在未来,只要你进入游戏,超级服务器将会让你的好友和公会成员在一起玩游戏。

下一页:经验下调是为了让玩家更多探索 国服主线任务体验优于美服

经验下调是为了让玩家更多探索 国服主线任务体验优于美服

17173:国服方面有玩家反应在爱心任务和动态事件方面,经验比较美服进行了下调,而探索方面的经验有上调,但总体经验收益还是降低了,为什么会做出这样的调整?

Colin:在美服,进入游戏之后就是把所有的东西都丢给你,没有太多的引导。其实游戏的节奏是非常快的,很多时候某一样功能或者系统你还没有完全体验到的时候,你就已经升级了。所以在我们看来,整个游戏应该放慢一些节奏,让玩家更多去探索和学习。

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17173:此外主线剧情方面的设置改动,每十级一次出现提示,对于新手玩家来说,前期可能会出现找不到目标的情况,您是怎么看待这种情况的?

Colin:在美服我们观察了很多玩家,有不少对主线剧情评价很好的玩家,通常都会将主线存一段时间后再进行一次性的体验。而对于主线剧情感觉体验不好的玩家,经常会被其他事情分散注意力,没有办法很完整的体验到剧情。而国服的这种改动其实是更合理的,让主线剧情更加完整,分章节的展现给玩家。而在章节和章节之间,我们会引导玩家通过动态事件、爱心任务以及探索等方式来进行升级。

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17173:此外我们发现一个情况,在完成了全图探索之后,为了做主线再回到已经探索过的地图。

Colin:这种现象其实是好的,对于《激战2》来说,动态事件是非常重要的一部分,有些事件很有可能当时并没有被触发,通过这样的方式,你可能会体验到一些之前没有做过的东西。

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17173:在《激战2》中我们会经常看到一些人重复的刷某个动态或者BOSS,就是所谓的暴民团,在美服也同样有这样的情况,您怎么看玩家这样的游戏方式?

Colin:《激战2》的自由度很高,我们不会阻扰玩家用什么样的方式参与游戏。不管你是不是打精英怪,或是刷什么样的动态事件、或者是PVP WvW。我们希望让这些功能和游戏模式能够给玩家带来觉得值得的奖励。

我们只要把内容做好了,玩家上线选择什么样的玩法,只要他们觉得奖励是值得的,我们并不会去干涉玩家的游戏行为。

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17173:现在国服在金价方面的贬值的比较厉害,国服方面是怎么看待现在金价的波动的?未来会通过什么方式来保证金价的相对稳定?

运营团队:游戏中的经济体系是有自己规律的,官方不会用政策手段进行调控。至于说金价的贬值,其实在所有游戏中都是一样的。随着游戏的上线时间推移,玩家越来越多,等级越来越高,游戏的金币产出也越来越多,金价兑换比率随着时间推移必然是一个下降的结果,但到了一定程度后就会稳定了,官方不会对于游戏内正常经济体系做过多干预。

而《激战2》本身所有区服是一个大的经济体系,拍卖行互通。我们知道经济体规模越大,越能有效的防止经济的波动。在这点上,《激战2》是要比其他的游戏更有优势的。

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17173:国服方面,现在选择战士的玩家相对较多,玩其他职业的玩家数量比较少,您怎么看待这样的情况?是否考虑通过一些方式来引导玩家尝试其他的角色和职业?

运营团队:战士的玩家并不比其他职业多很多。我们后台看到的数据,选择战士的比率大概是22%。其他职业一般在10%-15%之间。并不是一个绝对数量的多值。因为战士在传统网游中比较容易上手,所以玩家在接触新游戏时候选择战士为第一个职业的比率也是相对较多的。而玩家对于某个职业有自己的热爱和选择的权力也是自由的,我们也不会做一些过多的引导。

>>更多《激战2》游戏截图<<

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