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回本还得靠大家 从代理开始谈《激战2》成本

2014-05-08 13:29:49 神评论

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《激战2》5.1不删档测试的首日就已经达到了23万的PCU(最高同时在线),百度指数当日搜索量更是突破了25万。不少玩家可能心存疑惑:空中网代理下《激战2》,至少花去3500万美金,约合2亿多人民币,那需要多久才能够回本呢?接下来17173就带着各位观众老爷们一起来算算这笔账。

目前,《激战2》还在提前不删档测试中,就已经有了60多万的用户购买,从官方给出的销量和天猫商城中的销量上看,88元和198元两种版本销量都差不多,再加上京东与官网的同时销售,官方给出的数据已经有60万的销售量。那么,就算他50万销量打底,《激战2》的目前的销售额就是88X30W+198X20W=6500W。6500万人民币。

那么我们继续算,不少媒体都预计《激战2》在未来可以达到100万以上的游戏人数,而且下一波的购买高峰也将会在5月15号正式公测来临,那么销量肯定远不止这些了。这时候按100万销量来算,我们依然55分成,那么广大CDkey将给空中网直接带来接约1.5亿的CDkey收入。

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当然,这仅仅是卖CDkey激活游戏的价格,按照美服《激战2》第二年的财报统计,后续虚拟费用(充值宝石)的数量将占据主力份额。依然按照100万的游戏人数,官方给出的数据是:目前约30%的人充值了“爵位系统”,也有不少玩家是通过游戏内的金币转换成宝石购买。当然,这数字并不绝对,愿意继续玩下去的玩家会很乐意继续砸钱,购买一些其他的“皮肤”、“插旗特效”、“宠物蛋”等周边物品。那样一来就能够得到更多的销量。

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这样算来,如果游戏运行一年的时间,《激战2》国服就基本上可以取回代理费用的本钱。

但是这些都还不够,空中网做广告的手笔也不小(随便砸个首页就是百把万了吧),提前测试的前几日基本上任何网络媒体上都可以见到他的影子,何况到时公测。同时,游戏周边相应配套的服务器、人员安排和维护等支出,以及即将到来的合约到期和续签,都会转化为一笔不小的成本。

(广告图大家都见多了就不再放了)

不过最后要说的是,2013年全年,美服《激战2》靠着微交易和少量后续的CDkey就赚到了6亿的人民币(1.159亿美元),这样算来好像一点就都不吃亏了吧。


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你不知道点进去会是什么