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80后童年哪儿去了?大陆游戏解禁引发的思考
2014-05-04 17:04:53
神评论
游戏机重回中国市场需要面临的三大难题:
一、移动平台的迅速发展
十三年前,手机远没有像现在这样如此普及,智能手机系统也远远没有这么先进。在经历了十多年的发展过后,恐怕连任天堂也没有想到移动端的智能化会发展的如此之快,远远超过了掌机所具有的性能。各种模拟器开始作为APP的形势登陆各种智能系统,更加便捷和省钱的移动游戏已经逐渐占据了人们的生活。再加上平板电脑的不断发展,更是给掌上游戏机以更大的冲击。
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大陆的掌机地位已完全被手机所取代(图片来自科技博客)
二、游戏体验已经转变
在90年代中期,以土星、3DO、PS等主机抢先进入32位时代,独特的硬件配置使得他们可以提供流畅爽快的游戏体验并以优异的VGA画质让人耳目一新,玩家们立刻被VR战士、山脊赛车和玩具兵大战等画面精美的游戏所折服。少年们在这个平台上能干的事情最多也就是照着书本用Qbasic抄两段程序上去,撑死能玩玩决战***和Wolf3D等游戏。
如此恶劣的游戏体验瞬间就被游戏主机秒的连渣都不剩;但再看看现在的游戏主机,仅以Xbox One为例,其8核X86架构CPU加上8G DDR3内存的配置已经看不到与主流PC还能有多大的竞争优势,在PC上玩家对于主机厂商具有传统优势的枪车球这类Heavy Game已经能够能够获得同样的体验。如此看来,家用主机的没落似乎也是可以预见的事实。
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任天堂主机Wii U(图片来自科技博客)
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