《古剑奇谭网络版》美术总监谈职业CG制作
2014-05-03 10:11:49
神评论
Q:那么这些角色形象最后是如何被制作成CG的呢?
A:CG制作的流程是一个漫长的沟通、尝试、修改、确认的循环过程。
前期准备工作就花费了好几个月才把文案确认下来。接着是游戏原画设计的加工(因为有一些设计适合游戏但做CG就不够了)和各种需求气氛的准备资料等等。这些给到实际制作的CG团队坐标后,再开展后续的分镜、动态分镜、模型、动作捕捉、特效、第一版的合成小样、渲染正片……最终定案。
为了这些角色能生动起来我们做了很多工作,单角色模型的渲染就有很多层,白模、灰模、黑模等等,包括头发全部是使用毛发系统,模拟最真实的毛发细节。
本次CG还运用了动作捕捉技术,找了专业武术的演员力求可以让角色更有表现力。这个过程也并不是一帆风顺的,比如为了让司命的动作更柔美轻盈**重做了好几次,为了让御剑和妙法一剑一琴,一动一静,能够相得益彰,场景和角色都进行了几次调整。
现在说起来可能只有几句话,实际在这个过程中需要非常多的反馈和沟通,每个细节都希望没有被遗漏,如果玩家能够对最后的作品感到满意那就是最大的肯定了。至于后续的消息大家可以关注官网的更新,也请各位今后多多支持《古剑奇谭网络版》,谢谢大家。
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