《命运之刃》技能系统深度分析

2014-04-30 16:15:16 神评论

技能是玩家的核心关注点之一。我们就来为大家分析一下命运之刃的技能系统有什么改变。

目前游戏中的技能设定没有完全继承原来的设定,对技能进行了部分删减和整合,这个是可以接受的。总体上来说三职的技能基本保留了大家熟悉的设定。命运为每个职业增加了一个神级技能,所谓终极大招,根据描述来看,确实增加了不少PK的乐趣。废话不多,先看看普通技能有什么变化吧。

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道士:

加魔加防合成了一个技能,节约了操作时间。赞一个!

群体治疗术做了新设定:瞬间回复目标20%的血量,这大大的强化了群疗的保命作用。Cd时间为10秒也比较合理。消耗也提高了不少。

去掉了没用的心灵、捆魔。

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法师:

去掉了没用的大火球、地狱火。可惜把极光电影也去掉了。原来的高手喜欢pk的时候用的杀招哦。当然作为手残党的笔者表示以前从来不用极光。瞬移也去掉了,关系不大。

法师技能没什么改变。全部都保留了设定

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战士:

普通技能基本没啥变化,就是把火神剑法的cd时间做出来了。将蓄力时间设置为8秒,cd时间设定为7秒,意思就是想打双烈火变得容易多了。蓄力有buff,技能有cd倒计时,手残党表示无压力。

来吧,看看神级技能有什么特色!

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道士:

技能名称《捆魔神术》(难道策划以为加个神字玩家就不知道这货是以前的捆魔术改的?)

官方给的技能说明:

施法后,目标将被困在原地3秒,被困者瞬间承受100%-300%当前道术伤害,且技能有效期内每秒承受15% 持续伤害。控制时间内不能移动,不能使用物品。

CD:60秒 施法条件:当前mp值超过50% 施法消耗:清空MP。

很黄很暴力……

3秒控制不允许动已经很强大了,还不允许使用物品。这个技能在无论在单挑或者群战都有极大的作用。清空MP的设定对这个快要逆天的技能做一下限制,这让这个技能具备可玩性了。如果是单挑,施放后可能就因为那1秒钟没蓝差一张符就让对手恢复过来了,施法时间就非常重要。在群战中相对施放条件就要宽松一些,只要在对手血量低的时候一个大,定住,战士再上去,两刀就可以结束战斗。如果定住了,战士没上去,那就浪费了。总的来说,这是个非常强大,也有技巧的技能。快逆天了,还差点。还有1分钟的Cd限制。这个技能可以让道士找回当年一批带狗的牛B感。

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你不知道点进去会是什么