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王牌对决:数十种PVP模式 或引入腾讯旗下角色
2014-04-28 09:23:21
神评论
小团队更能发挥创意 对大乱斗市场充满信心
17173:据了解,《王牌对决》在游戏开发初期,仅由13个人的团队组成。在韩国经常有这样的小团队制作出许多有创意的游戏,您觉得这背后的原因是什么?
张贤国:确实起初创造的时候,人员比较少,现在人员数已经是扩充了很多,包括中国团队,专门组建的一个团队规模是相当大的,刚才问的问题,起初人少为什么会有创意,因为我认为游戏产业是一个创造性的产业,不像工厂式,是按照某种特定流程去走的,所以创造性的产业,并不是说人多能够创造出来很好的东西,反而这种小的团队,它选择出来的人员,在短暂的时间或者有限资源内,可以发挥出更大的价值,可能就是因为这样,很多小团队创造出更好的作品。
17173:你是怎么看待大乱斗类型游戏的前景?和腾讯合作之后,你对这款游戏在中国市场的预期是怎样?
张贤国:就乱斗题材本身来说,它其实满足了强者与强者碰撞的想象,王牌对决在乱斗题材基础上,并不仅仅是“乱斗”。中国游戏市场需求日渐旺盛而多样化,虽然同类产品很多,但真正满足玩家对动作和竞技需求的精品仍然不多。《王牌对决》具有差异化个性,全明星、逗趣对战的独特定位有利于为我们打开市场,我们对它的市场潜力充满信心。
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