使命召唤OL:6月开启测试 全新僵尸模式登场
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腾讯游戏与动视暴雪联合开发的FPS游戏《使命召唤OL》从发布至今已经过去了2年时间,6月份这款备受期待的FPS大作即将迎来新的一轮测试,接下来会有哪些新动作?项目游戏的设计总监David Fifield先生。腾讯游戏射击游戏产品部的总经理许光先生,以及《使命召唤OL》项目发制作人董晓刚先生,接受了媒体专访为玩家解答。

中方制作人董晓刚、射击游戏产品部许光 设计总监 David Fifield
6月开启测试 全新僵尸模式支持6人线上合作
作为全面负责《使命召唤OL》开发的Raven工作室的游戏设计总监David Fifield向媒体公布了6月份左右将会再次开启测试,而这次测试将会加入一些更多有趣的内容和玩法。
其中备受关注的全新僵尸模式的加入。中方制作人董晓刚表示:我们现在一直在制作这个模式,一开始其实也不确定说是否适合西方市场,所以后来我们把这个模式拿到中国给玩家测试了一下,发现玩家都很喜欢这个模式,所以最后决定说我们一定要把这个模式带到《使命召唤OL》这个游戏中。
而全新的僵尸模式会最终会支持到6个人的线上合作。
CF、《逆战》与《使命召唤OL》没有直接竞争关系
在腾讯游戏射击品类之下,CF、《逆战》作为腾讯自研游戏的代表,有着非常突出的成绩。《使命召唤OL》的到来,是否会形成内容的竞争关系?
在腾讯游戏射击游戏产品总经理许光看来,几款产品并没有直接的竞争关系。因为这几款产品的定位、用户群差别非常大,CF是一款比较主流的游戏,那《逆战》更多的是一种很娱乐化的玩法。而《使命召唤online》的定位是做最专业的、做最新颖的玩法。
“未来我也看到《CF》和《逆战》也一定会从《使命召唤online》上学习到一些新的方向。”许光说。
要把《使命召唤OL》做到最好才正式上线
对于玩家来说,最关心的莫过于《使命召唤OL》何时 才会公测?中方制作人董晓刚给出的答案是:一定要保障它做得很好我们才正式上市。
发布至今两年的时间,动视Raven工作室和腾讯游戏共同的目标是把游戏做得足够的好。许光解释道:我们看到中国用户的一些习惯和海外的用户其实差别还是蛮大的。也就是说《使命召唤online》在中国的话还是会有很多用户他们会觉得可能不太适应。在这个过程中我们需要不断地去改善游戏。两年的时间并不算太长。
David则表示,Raven工作室的制作人员通过这一段时间学习了很多中国玩家特殊的、和西方玩家不一样的喜好,能够更好的为中国玩家量身订做最适合他们的游戏内容。
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