《战争雷霆》首发 俄CEO演讲全文首爆

2014-04-21 16:54:33 神评论

  具有俄罗斯“战斗”血统的二战题材载具战争网游《战争雷霆》于4月16日宣布:正式进入中国并由腾讯游戏代理运营。俄罗斯Gaijin公司CEO Anton Yudintsev出席首发仪式,并做了精彩的演讲,充满个人魅力的anton引发了大家的强烈关注。

以下附上他的演讲全文。

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女士们先生们,很高兴也很荣幸能够参加本次发布会,能够有机会向中国朋友们介绍我们的游戏。正好我的乌龙茶前几天刚喝完,因此现在是我访问北京的绝佳时机——感谢Gram的盛情邀请!

我听人说我们公司的名字——Gaijin的中文意思是“改进”。对此,我在10年前与我兄弟创业的时候毫不知情,但无巧不成书,“改进”也完美地契合我们研发游戏的思路。过去数年,我们制作的每一款游戏,我们都尽力在技术与游戏策划方面抵达一个又一个新的高度。这使得我们已经创造了近50款游戏,几乎涵盖了现有的所有平台。我们的研发能力,我们团队的专业性以及我们公司的知识技能都随着每款游戏的推出而得到稳步提升。

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我们为什么会决定做一款以二战历史为题材的大型多人网游呢?首先,我们一直都对历史非常感兴趣——回顾过去、学习历史的能力是区别人类与猿猴祖先的几大特征之一。二战是我们历史上悲惨而英勇的一页篇章,它深深地印刻在了我们国人的意识中。在极端环境如战争中,人们必须要证明他们是最好的,这也孕育了一些人类心智的美妙产物,力与美的事物。而战机、坦克、军舰就是在那时应运而生的,我们想通过《战争雷霆》传递“力与美”战争的艺术概念。

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对于我们团队而言,《战争雷霆》就如同我们的掌上明珠,正如你总是想将最好的都给你的孩子,我们想将最好的都给《战争雷霆》。我们从未妥协过——当我们为游戏录制音效时,我们的工程师走遍全世界,只为找到硕果仅存的几台二战战争载具来录制它们真实的音效。我们一丝不苟地重建飞机的驾驶舱,这个工作量等同于创建一辆全新的飞机。我们计算成百上千的参数,以确保载具行为的真实性。我们坦克的每一处边边角角都是无微不至地完全按照真实的历史原型而设计。

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我们投入到《战争雷霆》的工作量(当然还有金钱)已经远远超出纯粹的商业理性,这一切的一切都是因为我们想要创造一款我们能真正引以为傲的游戏。当然,在追求真实的同时,我们从未忘记游戏的乐趣——《战争雷霆》已经成为史上最受欢迎的空战游戏,我们也对我们的坦克模式寄予厚望,坦克模式即将在外服公测,不久也将和中国玩家见面。

我坚信与腾讯游戏的合作,将会使《战争雷霆》这款唯美战争的艺术演绎得异常精彩,希望所有的中国玩家都能喜爱它。谢谢大家!

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你不知道点进去会是什么