触控上市回避游戏定义:单纯概念缺乏想象力
二、资本市场反应
单纯的游戏概念,在美国资本市场已经早都缺乏想象力了。好在资本市场现在不是傻子了,不再听所谓的中国概念故事了,持续的盈利能力是他们看重的一个重要因素。
游戏行业缺乏持久的盈利能力,老美投资人早已经看到,已经上市的盛大,巨人、完美、畅游、九城等已经给触控科技对标。这些年,盛大、巨人纷纷私有化,也让美投资人对游戏概念股发怵,“这些上市的游戏公司难道就是为了圈钱走人”。毕竟,榜样的力量总是让人心有余悸。
除去持续盈利能力,资本市场对游戏概念股还有哪些芥蒂呢? 首先是中国的政策,游戏一直被父母视为威胁孩子健康成长的洪水猛兽,社会舆论对游戏发展的争论一直颇有争议,尽管中国的游戏已经是被阉割了N多的版本,尽管**不断三令五申的出台各种政策,游戏似乎从来是行走在主流意识的边缘。其次,游戏公司的横向延伸能力。比如早期的盛大游戏用户过亿,曾经尝试过游戏用户去拓展周边产业,比如电商。一个合理的场景是玩游戏的用户,特别是那些游戏宅男腐女,经常窝在家里或者网吧,打游戏之余肯定没时间收拾自己,那么去网上买买零食,购购物是一个很自然的事情。陈天桥就试图和一号店合作后,但是效果很差。游戏的用户意图特别直白,就是来游戏的,不是游戏+购物的。所以,打游戏用户其他的生意,基本很难。还有当年,史玉柱注资51社区的一些想法,都是基于庞大用户基础上的美好愿景。
不过,也有横向拓展做的比较好的,比如完美世界池宇峰,把原本附属完美世界的子公司完美影视做大成一个独立的自己个人控股的公司,自己撒手不管游戏,全身心去玩影视了。
近三年来,美资本市场对游戏概念股是铁了心的冷漠,市盈率普遍在5倍左右,游戏公司的成交量也相当低迷。这也让顶风上市的人人遭殃,虽然收入一半以上来自网页游戏,但是不能说自己是游戏公司,最后外媒统一定性称之为china facebook。
触控显然还是深谙此道的。在准备IPO的时候,就知道了这一点,因此搞来了游戏引擎的概念。触控的思路是基于这个引擎,未来所有大大小小的公司,可以通过这个游戏引擎顺利的开发游戏,这个可以不收费,触控希望通过这个游戏引擎来做成平台,黏住游戏开发商,在这个平台上可以开枝散叶,收取各种增值服务也是顺水行舟。最不济自己做发行代理业务,这些产品也可以近水楼台。
且不说,现在市面上还没有靠游戏引擎商业化的公司吧,在客户端网游时代,游戏引擎也是一直被推崇的概念,你会看到各种游戏介绍是用什么游戏引擎开发的,国内有些游戏公司甚至自主研发了游戏引擎,也就是利用开源的引擎,自己换点皮换点料。我坚信,这套路子如果被触控玩好了,可以看到遍地开花的移动游戏引擎,就不必说腾讯了。
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