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天涯明月刀:画面已不再是目标 海量玩法内测见

2014-04-19 08:22:41 神评论

17173:从最新的视频来看,此前一直被玩家诟病的马匹动作似乎已经达到了质的飞跃,动作非常的流畅自然,能否分享一下这背后的开发故事吗?

天涯明月刀项目组:限于时间和篇幅,这次不说太多,简单的看,主要是两点,一个是静态的“形”,一个是动态的“神”。形的话,我们更多参考的不是蒙古马或西南马,而是自从张骞出使西域以来被古代中国人广为认同的“西域良马”,包括所谓的“汗血宝马”(即今土库曼斯坦的阿尔捷金马)。西域马在马种上大多和阿拉伯马属于一个分支,突出了神骏和美型。

神方面,我们也注重了动态的强化。我们尝试过动捕真马的奔跑数据,但无法达到我们所期望的“神骏感”,经过反复的尝试后,才发现必须要强调马匹的动态舒展以及动作上很多细节的放大和模拟,才能达到那个“点”。此次视频中的呈现,也得到了大家的认可。

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马匹制作

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17173:天涯明月刀的这次内测,距离上一次封测有9个月,而且是一次长达三个月以上的大型测试,感觉版本的完成度已经非常高了,但是似乎官方到现在为止都没有介绍过“核心玩法”到底是什么。请问能否就此做出一些回应?

天涯明月刀项目组:

首先要说明的一点是,我认为对MMORPG而言,“核心玩法”并不等于“某一种单一玩法”。

MMORPG的玩家包容度是非常大的,当中有喜欢群体PK或者竞技PK的“高玩”,有每天只能体验1小时不到的上班族,有喜欢生活玩法的休闲党,也有喜欢副本PvE挑战的玩家,如果贸然的让某种单一玩法成为所谓的“核心玩法”,那就意味着游戏本身就在进行着强筛选,必然会导致某种特定的玩家留下,而其他玩家逐渐流失。那这样的游戏生态,就已经不能被称为“丰富多彩的虚拟世界”了。

同时,现今市场上的MMORPG虽然非常多,整体画面品质也在逐步上升,但在玩法的局限性和单一性上,甚至比早期的网游更严重。本来应该强调“人人互动”的MMORPG变成了机械的“人机互动”,整天的刷副本刷装备,玩法单调而且取向单一。

MMORPG真正要提供的,应该是一个平台,平台上有着自己的规则,玩家在规则之内可以更自由的选择游戏方向。

比如说,在天涯明月刀的剑试蔷薇内测中,我们游戏中所有顶级的装备基本都是由玩家制造的(请注意,是最好档次的装备,而不是普通装备哦),而制造所需要的材料则分布在各种玩法当中,且可以通过多样化的社交方式促进资源的流通流转。我们装备的成长也不会需要玩家不断的去反复刷某种特定的副本道具,而是以很有创新的特色玩法来提升。

角色能力的提升,在任何RPG(同时包括单机和网游)中都是非常重要的一环,而装备则是角色能力提升中的一个关键。我们在这么关键的点上大胆的使用了更加开放和自由的玩法设计,并且鼓励玩家自由的交易和创造装备,这一切都是为了能让游戏系统更好的回退到平台的定位上,去支撑玩家的个人行为和交互行为。

同时我们期望尽量的减小游戏体验上的负面压力,通过阶段性的等级对齐机制和相比二测而言极大丰富化了的江湖身份玩法,来减少玩家疲于奔命,你追我赶的升级节奏,更多的进行快乐的游戏。

总而言之,市面上MMORPG的玩法正在越来越趋于模式化和同质化,所以我们希望天涯明月刀的剑试蔷薇内测能为你带来一些新的体验,因为这个沉闷的江湖早就需要一些改变了!



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