《三国争霸2》三测野区玩法提升

2014-04-17 11:16:32 神评论

  起凡游戏旗下硬派MOBA游戏《三国争霸2》,自二测圆满结束后,不少参测玩家纷纷通过官网、微博及微信等方式为游戏提出了许多优化建议,其中部分玩家对于游戏内的地图玩法尤为关注。随着本次三测的开启,《三国争霸2》研发团队似乎也兑现了这方面的优化方案,地图中的野区做了相应的调整,当然在玩法上也得到了显著提升。

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对于一款MOBA游戏而言,地图是整个游戏的平台,而野区作为地图中的一部分自然在玩法上拥有一定的开发潜力。在常规的MOBA游戏中,野区存在着部分野怪点,视野也成为野区发生规模战斗的成败关键要素。《三国争霸2》在此前的二测中,已在野区开放了烽火台系统,作为视野的掌控据点,玩家必须频繁的去争夺烽火台,保证己方的野区不被入侵,或者更有计划性的进行敌方野区的侵略。

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而从此次的三测来看,野区似乎会上演一场“树林大战”,官方应广大玩家的需求,在地图的一些关键路口增加了不少树木,从一定意义上来说,经典的绕树林玩法将得到大幅度强化,而高手之间的精彩击杀与技术差距也会从这一层面得到凸显。当然,野区的视野则会显得更加重要,烽火台的争夺势必越发激烈。

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野区的玩法光是这些怎能满足广大玩家的需求?为了更加丰富游戏性,提升玩家Gank的乐趣,本次三测版本中的地图还分别在蜀国下方和魏国上方的野区,也就是各自烽火台的位置,新增加了“文韬”、“武略”两种野怪,将他们击杀后会分别掉落增加两种不同属性的BUFF,对于不同英雄,提升的相关属性也将大幅度强化自身英雄能力,从而变得异常强大。


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