本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2014-04-16/20140416151402179_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
英雄三国游戏美术日志:跨越历史的乱世英杰
2014-04-16 15:14:02
神评论
表情大学问
在未来,我们将为每一位英雄都加入俏皮表情。这可不是简单的眨眨眼睛吧唧嘴,我们将从眉毛、眼睛、脸颊和嘴巴加入动作,这样英雄在笑、生气和说话时会更加逼真。这对于MOBA游戏来说可能只是一个难以被注意到的小细节,但哪怕只是一个简单的脸部表情,都将使玩家在有意或不经意从近景观察英雄时,感受到它为角色所带来无可比拟的生命感。
动画搭建
在英雄模型设计完成后,需要进行动画的搭建,这将关系到一系列的前期细节设定,比如说为英雄加上重量数值,千万不要觉得从游戏中感受不出一个模型的重量,举个简单的例子,糙汉子张飞与软妹子貂蝉,从他们每一个动作表现出来的沉坠感与轻盈度是无比分明的,这都是重量数值立的功。
英雄从僵硬的模型到在战场上大杀四方,第一步就是其站立动画——即使是所谓的站着“不动”,人的身体依然是处于活跃状态,主要来自于被呼吸带动的脸部、双肩、手腕、胸腔、脊椎等部位的轻微运动,“呼吸运动”将从战斗开始伴随英雄存在的每一秒,直到死亡,或者胜利。
而在《英雄三国》中,即便英雄站定而玩家没有进行操作,英雄也会不时做出随机动作,这是我们的下一个话题。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:





