英雄三国游戏美术日志:跨越历史的乱世英杰

2014-04-16 15:14:02 神评论

表情大学问

在未来,我们将为每一位英雄都加入俏皮表情。这可不是简单的眨眨眼睛吧唧嘴,我们将从眉毛、眼睛、脸颊和嘴巴加入动作,这样英雄在笑、生气和说话时会更加逼真。这对于MOBA游戏来说可能只是一个难以被注意到的小细节,但哪怕只是一个简单的脸部表情,都将使玩家在有意或不经意从近景观察英雄时,感受到它为角色所带来无可比拟的生命感。

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《英雄三国》祝融表情新旧对比

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《英雄三国》黄忠表情新旧对比

动画搭建

在英雄模型设计完成后,需要进行动画的搭建,这将关系到一系列的前期细节设定,比如说为英雄加上重量数值,千万不要觉得从游戏中感受不出一个模型的重量,举个简单的例子,糙汉子张飞与软妹子貂蝉,从他们每一个动作表现出来的沉坠感与轻盈度是无比分明的,这都是重量数值立的功。

英雄从僵硬的模型到在战场上大杀四方,第一步就是其站立动画——即使是所谓的站着“不动”,人的身体依然是处于活跃状态,主要来自于被呼吸带动的脸部、双肩、手腕、胸腔、脊椎等部位的轻微运动,“呼吸运动”将从战斗开始伴随英雄存在的每一秒,直到死亡,或者胜利。

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开发人员正进行英雄动画的细致勾勒

而在《英雄三国》中,即便英雄站定而玩家没有进行操作,英雄也会不时做出随机动作,这是我们的下一个话题。

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