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全场景破坏 《最后一炮》物理拟真视频实录
2014-04-09 08:01:50
神评论
部件损毁测试,阈值判定实时体现
部件损毁机制是《最后一炮》物理拟真效果的重要一环,游戏中载具均按照火控系统、制动系统、防御系统等进行部件划分,并引入物理学“阈值”概念。
每个单独部件都有2个阈值——受损阈值、损坏阈值,伤害超过一定的阈值,部件就会判定产生对应的效果。触发受损阈值,该部件工作效率会等比例下降;触发损坏阈值,则彻底停止工作。
视频中,坦克对敌军车轮、炮管、引擎等进行精准打击时,受攻击载具会因炮弹冲击产生反向摇动,在攻击伤害超过损坏阈值时,该部件反馈爆炸效果并显示破损动画。
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多辆坦克碰撞
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产生金属火花
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