我拿什么来拯救你?渐行渐远的测试时代

2014-04-03 11:30:48 神评论

17173 新闻导语

不知从什么时候开始我们已然进入了一个测试时代,这个时代是从何而起,又如何演变成今天这样,对我们玩家产生了怎样的影响

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大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。近日和一位朋友聊天时,让我给他推荐几款网游,我和他巴拉巴拉说了半天,他回了一句:“你在哪个服务器,带我一起啊”直接让我哑口无言。

回想起这一年多来,借工作之便自己几乎玩遍了所有国内外的网游大作,每一款都达到相当高的等级,却没有一个角色留下来。原因很简单,那就是这些网游都是在测试期间玩的,等到测试结束,游戏删档,只剩下一个空空如也的账号外。打开17173,满眼望去也都是各种游戏测试的消息,不知从什么时候开始我们已然进入了一个测试时代,这个时代是从何而起,又如何演变成今天这样,对我们玩家产生了怎样的影响,且听晨星细细道来:

BUG众多的游戏简直是一个灾难

早在电子游戏诞生初期,BUG就如影随形,BUG者,臭虫也,指电子程序中存在的未被发现的缺陷或问题。有些BUG是恶性并严重影响玩家体验的,诸如臭名昭著的《血狮》,有些BUG则一定程度上带给玩家额外的乐趣,譬如《恶魔城:月下夜想曲》中保留初始装备的方法,《星际争霸》里的小狗变飞龙等,但有一点可以肯定,这些BUG都是游戏开发公司所不愿意看到的。

测试员的工作是玩,也不是玩

如何解决电子游戏里的BUG,或者说如何让BUG对玩家游戏体验的影响降到最低,便成了摆在游戏开发公司面前的一个重大课题,于是他们引入了独立于策划和技术两大部门外的一个职位---游戏测试员。游戏测试员的工作就是不断的用各种方式来一遍遍玩游戏,找出游戏中的BUG,并提交给技术部门解决。测试员可以说就是最早的游戏测试者,当然,他们是领工资的,而我们却常常为了一个测试激活码花钱。

随着电子游戏的发展,游戏主体变得越来越复杂,而玩家群体也越来越广,很快游戏公司发现测试员并不能很好的解决游戏中的BUG问题。简单来说,玩家电脑配置多种多样,但测试员的电脑却只有一台,玩家会想出千奇百怪的方法“折腾”游戏,测试员却受限时间和思路只能保证主流程,所以玩家可能遇到的BUG常常会远多于测试员在工作中所能检测出的。于是聪明的厂商又想出了一种方法---游戏Demo。

当初粘在杂志背后的光盘常常带给我们许多惊喜

Demo的全称是Demonstration,意思为样品、范本。原先是一个商业用词,后来则成为老玩家所熟悉的游戏试玩。Demo一般只包括游戏的一小部分,通过各种途径(通常是游戏杂志赠品)免费发放给玩家,再收取玩家的反馈。记得以前还有缺德的盗版光盘刻录者拿游戏Demo冒充本体出售,当然这已经是非常久远的回忆了。Demo很好的解决了游戏测试员所最欠缺的BUG信息,也就是游戏在不同配置电脑上的表现和问题,同时也能起到一定的宣传预热作用。

今天的PSN上依然提供许多游戏Demo

直到现代还有很多厂商保留了Demo的传统,不过主要是为了宣传并吸引玩家购买。批量化发放的游戏Demo是测试时代的最初雏形,它包括了现代测试的许多特点:少量发行、内容限制、人群针对、收取反馈和宣传预热等等。

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