新大话2:同名手游明年上 电影小说陆续推出

2014-03-30 11:56:02 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

3月27日,网易在杭州举行了名为“Fun肆移动”的《新大话西游2》品牌发布会。本次发布会上,官方宣布将于6月份推出《新大话西游2口袋版》,并表示同名手游正在研发中。这二者间有哪些区别?“口袋版”能实现哪些功能和玩法?网易将把“大话西游游戏IP反向输出”又是什么意思?让我们听听网易游戏市场总监向浪是怎么说的。

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网易游戏市场总监向浪

口袋版和PC数据互通 同名手游明年上市

17173:《新大话西游2口袋版》将在今年6月上市,请您为玩家介绍下这个版本,特色功能有哪些?是否和PC版数据互通?

向浪:口袋版将作为游戏的重要辅助工具,实现多功能集成。除了帮玩家打理游戏外,还会提供一系列DIY服务。届时口袋版将推出安卓/IOS双版本,并优先在安卓平台测试。口袋版还在网络技术上进行了针对性优化,每天花费的流量不到1MB,玩家可以放心畅玩。

口袋版是和PC版全面数据互通的,玩家在移动端能实现对游戏帐号的管理,进行游戏体验。

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口袋版登入界面和游戏界面

17173:口袋版能实现哪些PC上的玩法?有哪些独有内容?

向浪:因为口袋版和PC是数据互通的,玩家可以在移动端进行如角色资料查询、实时聊天等一系列功能。所有任务、副本都会根据移动端的特点做相应的调整,也会有具有移动版特色的对应玩法。口袋版还将为玩家生活提供DIY服务,玩家可以定制大话版闹铃、手电筒、计算器等功能。

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口袋版能实现一系列PC上的玩法并针对移动端进行了调整

17173:本次发布会上还说将推出《新大话西游2》同名手游,这和口袋版有什么区别?

向浪:同名手游将会是独立产品,预计明年面世。而口袋版更多的定位是在与现有PC端同步,作为PC版本的辅助。

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IP输出要具备天时地利人和 好IP给产品带来巨大提升

17173:现在网游市场中有不少由热门图书、电影作品改编的网游,但网易提出“将游戏IP(IP=Intellectual Property 即知识产权)反向输出”创作电影、图书等。您认为“大话西游”的游戏P能进行反向输出最大资本是什么?

向浪:总结起来就是“天时地利人和”。天时:今年恰好是大话西游电影20周年,游戏12周年;地利:我国游戏和电影用户基数都很大。经过这几年市场泛娱乐营销,对网游文化的接受度较高;人和:“大话西游”这个IP在80、90后玩家心中依然是一个经典。

现在在生活中我们都能看到大话的影子:平时玩手游,休闲的时候可以看大话的动画片,玩家大电影,送朋友礼物的时候也可以选择新大话2的周边。在进行反向输出时,最需要注意的是游戏产品的特色。

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17173:现在游戏IP已越来越为厂商重视,近年来,不少老IP都在规划后续蓝图,您怎么看这种情况?

向浪:优势IP资源可以为游戏产品带来更高的关注度,但本身也对游戏企业提出了更高要求。好的IP可以带来150%的效果提升,网易已经孵化了很多好的IP,将通过各种情况去放大效果。

现在市场上有很大品牌也和我们一样在尝试,有了IP就有固定的粉丝群体,现在讲究粉丝经济。这种现象的增多也体现了市场的成熟,玩家对网游文化的认可越来越高。

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网易手游代理自研并重 新大话2正规划海外市场

17173:在去年市场火热的时候,网易仅发布了一款移动端产品(《梦幻西游2口袋版》)。今年网易在移动端市场开始发力,这是为什么?关于这方面,网易的布局是什么?

向浪:网易其实非常重视移动游戏市场,一直在积极研发。而且我们对移动游戏的布局是多样化的,除自研外,我们也会代理一些海外游戏,来自日本、欧洲,甚至俄罗斯。

我们希望延续端游精益求精的研发理念,在移动互联网领域给玩家带来更多成功之作。手游面临新的洗牌,这个过程可能2到3年就会发生。我们要做精品,不能盲目跟风。

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17173:去年网易开设了韩国分公司,负责自研产品出口事宜。您认为中国游戏要怎么克服中韩间玩家习惯、喜好的差异,做到“走出去”?

向浪:关于“走出去”这个问题,我们一直在调研和学习。这个问题我们可以看看外国的成熟品牌,比如肯德基和麦当劳,它们在进入中国市场的时候,依据国人的喜好推出了粥、油条等食品,这些都是它们基于当地用户口味爱好的定制化策略。

同样的,网易在韩国运营游戏时也会采取这样的策略,在游戏保证产品品质的情况下,我们将会把韩国玩家习惯爱好和现有游戏做好结合。当然我们不会盲从也不顺从,会保持网易在产品上的一贯风格。

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17173:“大话西游”IP下的产品有没有出口的打算?

向浪:暂时还在观望中,已经在制定相应的策略和计划。我们去年在越南试点出口了《倩女幽魂》,收集数据并进行用户调研,我们非常看好那边的海外市场,具体什么时候启动还要看进一步安排。

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