专访仙剑3制作人:传播游戏理论研究的正能量
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王世颖是业内知名的游戏人,参与过《仙剑奇侠传3》、《仙剑客栈》等优秀游戏作品的制作,也是较早涉入国内游戏理论研究的学者,在游戏心理学、社会学、传播学等领域多有建树。
近年来,国内游戏业同质化、抄袭等现象不断加剧和泛滥,从业者创造力的普遍缺乏,也凸显了国内在游戏领域在基础理论研究方面的巨大短板。
看到了这一现状之后,不久前,王世颖将其关于游戏理论的授课内容、相关文本整理成册,发表了《人本游戏》一书,希望以轻松活泼的方式向大众科普游戏知识。为此,17173专访了王世颖,与其探讨了国内电子游戏理论研究的现状。
国内电子游戏理论研究水平偏低
业界普遍认为,对于电子游戏理论的研究对产业和社会有着重要的意义,包括树立民众对游戏的正确认识、扩展游戏领域影响力;促进游戏产业专业化、科学化;优化游戏设计流程等等。
在外国,部分学者认为从亚里士多德时期就有广义的游戏理论观点,再到近代电子游戏产业,已经有一套非常成熟的学科体系。而在中国,对应的理论研究水平偏低。
造成这一现象的原因,王世颖认为,主要还是由于国内电子游戏行业发展时间较短造成的。她向17173表示,从事游戏理论研究需要有足够的从业经验和行业阅历,理论研究者的缺失与业内人士从业年限普遍不长有关,这也是全球范围内游戏业发展初期的一个必然现象。
游戏理论研究成果传播不成系统
目前,国内对于电子游戏的理论研究者通常分散于各个高等院校的不同学院、各个大中型公司的研发部门,缺乏统一的交流平台。
目前国内对电子游戏理论研究的传播方式有很多种,大学授课、讲座、网络播客、媒体分享等等,但基本上以分散的观点、话题存在,并无系统的组织形式,这也使得很多有需求的业者难以完整的了解游戏理论研究架构。
王世颖出向17173表示,虽然互联网日臻发达,但实体传统书籍出版仍是学术理论的重要传播渠道,这也是她决定出版《人本游戏》的原因之一。但由于受众面的限制,国内以游戏为题材的实体书籍发行和热门领域的畅销书籍相比,通常单次印量较小,根据实际销售情况加印。
游戏理论应向更广泛的大众传播
在国外,对电子游戏的理论研究经历多年的发展,学术的兴趣点逐渐从早期的“游戏与暴力”的议题,逐渐转向了“游戏与娱乐”、“游戏与学习”等领域,多将电子游戏视为一种娱乐大众,激发创造力与学习能力的工具。而在中国,电子游戏的理论研究成果被束之高阁,社会和媒体的舆论很多时候仍以“游戏毒品论”等典型偏见为主导。
王世颖认为,游戏理论研究的受众面不应该仅仅限于学术领域和从业人士,而应该向更广泛的社会大众传播:“游戏的理论研究揭示了这一产业对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷的大众议题。”
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