资深玩家解读《英雄三国》3月大型版本更新

2014-03-20 15:14:17 神评论

  随网易首款英雄对战竞技游戏《英雄三国》三月更新版本于昨天上线,引起众多游戏媒体编辑、职业选手、资深玩家密切关注,各路游戏爱好者们相继在体验过后发表了自己的看法。

MOBA游戏编辑——清风:

“滚雪球”现象在各MOBA游戏中由来已久,对游戏体验也影响极坏,尤其是对新人而言,开局一崩直接等投的情况屡见不鲜。《英雄三国》本次版本中的新平衡机制确实给予弱势方较好的扶持,所有的获益都基于“被击杀”,既不会影响正常对抗的平衡,又可以缩减“滚雪球”造成的经济悬殊。

这一改动在理论上是有很高的可行性的,但应该是谨慎起见,《英雄三国》并没有应用在竞技性较强的5v5模式上,而是在稍微娱乐向的10v10模式中进行测试和观察。事实上其中部分改动如“复仇机制”是十分巧妙而有趣的一项平衡手法,期待《英雄三国》能更深入完善这一“动态平衡”理念。

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英雄对战游戏首次引入复仇机制

WOW游戏编辑——这怪不是我引的:

网易《英雄三国》集合研发和运营于一身,相比其它英雄对战游戏而言,在创作自由度上拥有更大的空间,因此在开发LOL/DOTA所不具有的PVE玩法时也更为出色。而本次更新包括PVE模式中的多人大型副本九宫变,与传统站撸刷BOSS不同的是九宫变天、地、风、云、龙等元素定义BOSS,从装束到技能特效会有可圈可点之处。BOSS奇特的伤害机制也促使玩家偏向于走位和配合来通关副本。

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《英雄三国》九宫变副本boss——云君·司马懿

MOBA游戏编辑——支书

《英雄三国》经过大半年的开放测试,到现在给人最大的感觉是它正逐渐定位为一款多游戏模式的竞技游戏,无论是专于竞技的大神玩家,还是看重趣味和放松的大众玩家,都能在游戏中找到相应的游戏方式。

传闻《英雄三国》这次版本次推出拯救模式等新玩法,但似乎落空了。不过经历数次平衡更新的10V10杀戮模式逆袭机制的改动,确实照顾到入门级玩家。录像系统的推出满足了PVP向玩家的一大需求;而在竞技之余,一系列PVE休闲娱乐玩法(英雄1v1、武将征战)也被开发组能被兼顾到。

电竞职业选手——七进七出

《英雄三国》本月版本更新对我帮助不小,录像系统的推出,对吃职业饭的我们是一大受益,数据统计和分析的功能很直观明了,当然,自己的打法也更容易被研究针对……另一方面,两名英雄的重做和数十位英雄的平衡性修正,可能会引发新打法的开发潮。略显遗憾的是平衡机制优先应用于10v10模式。希望开发组早日在5v5模式也保持同步。

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《英雄三国》全新录像系统具备专业的数据处理能力

从英雄整体改动方向来说,主要是砍伤害,部分英雄技能在削弱伤害同时也加快冷却,改动意图应该是防止前期互秒的情况大量发生,而转向更细腻的技能运用手段,一些英雄的被动双抗加成改成生命值也和以上观点吻合。

总的来说,经过本次更新改动后,战术型脆皮英雄会更多地出现在人们眼前因为他们有了更好的生存空间,之前大行其道的半肉/纯肉英雄依然具有竞争力但需要更慎重的切入和伤害吸收。

英雄三国贴吧吧主——仙紫姬:

改版后的10v10模式展现了强大的平衡力,目前10v10几乎看不到那种“前面崩一波后面全等投”的情况,运用好复活护盾和复仇机制,几乎是不会被抛离的。虽然自己尚未做到十杀不死顶个“神”字,但队友间配合的话是可以实现的。

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十杀不死可获全新超神特效

录像系统会方便大家记录更多闪耀或者奇葩的瞬间,作为一款竞技游戏还是很需要有一个专业的录像系统的,这一点英三做得比某游戏要厚道。

组队排位赛开启也是一个好消息,对我这种常年五黑的玩家终于可以亮出饥渴难耐的大刀了,HOHO。


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