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年度巨制 2014年期待《江湖》的五个理由

2014-03-13 17:55:13 神评论

  巨人网络2014年年度战略级网游大作《江湖》,在总裁纪学锋带领下,经过核心团队三年多研发,游戏自技术封测以来,一直备受玩家追捧,而近日宣布即将在三月开启不删档消息更是引起了众多玩家的关注。究竟是怎么样的魅力让玩家如此不可自拔,那么今天我们就根据目前一些资深玩家玩家反馈,给出五个不得不玩《江湖》理由。

理由一:最华丽的2D网游

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为了能准确勾画出玩家心中的武侠梦,刻画最华丽的2D网游。《江湖》这次花费巨资聘请张艺谋御用美术指导霍廷霄担任《江湖》美术指导,而霍廷霄也以拍摄商业大片的标准来要求《江湖》的素材采集和后期制作,所以玩家在游戏中处处可见惊喜。

理由二:全球首款智能化网游

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《江湖》作为全球首款智能化网游,在研发技术上可谓耗费大量的财力、人力。它基于对巨人平台上的几千万玩家数据进行了分析和挖掘,同时也是基于巨人跟电信部门合作建立了大数据挖掘中心做的一次大胆尝试。

虽然在第一次技术测试为了防止盗版,蒙蔽了95%的智能化核心功能。但仅凭这5%智能化功能就足够让玩家感受智能化“私人定制”魅力。不过在即将迎来的三月和五月游戏测试版本,玩家就可以见识到更多核心智能化功能。比如智能交友、智能任务、智能分配来真正实现玩家在游戏内从情感需求、任务分配等多方面全方位个性化需求,打造成一款“最懂玩家心理”的网游。

理由三:大师云集

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《江湖》作为巨人网络2014年年度战略级网游大作,在游戏剧情框架、美术画面、音乐特效等上都花费巨大的心思,在游戏成立初就邀请金牌编剧宁财神、张艺谋御用美术指导霍廷霄、周杰伦御用、华语乐坛金牌作词人方文山来分别担任《江湖》游戏架构师、游戏美术指导、游戏美术指导,意欲把《江湖》全方位打造一个突破创新和颠覆市面现有游戏玩法的游戏。

理由四:再现宏大的国战画面

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国战一直是巨人游戏的一个重要特色,经过巨人自主研发国战网游《征途》、《征途2》 等游戏多年的累积基础上,《江湖》重新定义国战模式,引入海战、家族战 、国战等30多个PK模式。同时再现万人同屏PK的震撼场面开启网游PK新篇章。为了保证万人国战流畅进行,《江湖》采用自主知识产权的3D引擎,该引擎该全面整合综合型游戏开发工具,提供包括游戏客户端、服务器、内容编辑工具、应用程序、建筑可视化、实时三维动画等基础项目建设。并能够兼容多种需求,在研发过程中引入模块化和快速迭代的技术理念,保证万人在线不卡机不掉线。

值得一提,《江湖》也在游戏中首次引入道具战旗,战旗一插,死亡以后,可以选择在战旗附近安全复活外。

理由五:2D史上巅峰PK

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纵观PK类网络游戏,大家都在宣扬PK是多么爽快,如何秒杀对手。但在玩法上却千篇一律,如何创新,如何提升玩家的PK体验,成为玩家和厂商所共同关注的事情。

巨人网络全新2D网游大作《江湖》开创全新立体战斗模式,集合多重新鲜PK元素,炫丽的战斗技能,个性的而庞大的连击PK,为玩家诠释了2D网游PK的无限激情与乐趣,让玩家亲临体验巅峰对决的爽快感觉,堪称2D史上PK最爽快的游戏。

首先,在玩法上进行突破,玩家可利用地形上的优势,在与对手的过招中,实现步步紧逼,巧妙的牵制住对手;其次,技能上优势突破,让《江湖》在PK玩法上有了重大的突破,侧地打破传统2D游戏的站桩输出,将控制、控制、AOE等技能灵活运用,方可打出漂亮一仗;再次,《江湖》也突破了2D游戏的空间显示,将战斗玩法扩展至立体空间之中,上天入地,左右夹击等等,让PK更自由。


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